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楼主: lilong110

[业界] 2017年微软在Xbox One主机上犯下的5个决策失误

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发表于 2018-1-2 14:30  ·  福建 | 显示全部楼层
都什么年代了还靠机能秀优越
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伏魔棍小豆丁

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发表于 2018-1-2 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2018-1-2 14:30
都什么年代了还靠机能秀优越

写轮眼360度转圈数帧数啊,一个是29帧,一个稳定30帧,多好玩啊,再贵几百美金也值

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发表于 2018-1-2 14:44  ·  福建 | 显示全部楼层
liweijie 发表于 2018-1-2 14:37
写轮眼360度转圈数帧数啊,一个是29帧,一个稳定30帧,多好玩啊,再贵几百美金也值 ...

一直以来有一种看法:不管是索系还是微软阵营,那些过于苛求性能参数的玩家,总觉得原来可能是玩PC的。
实际上,在PC玩家眼里可以决定一切的性能参数,在主机这边根本就不会有多少人真就那么在意。

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发表于 2018-1-2 14:56  ·  四川 | 显示全部楼层
everending 发表于 2018-1-2 05:27
你这么说的话,x1x买的不值得啊

其实可以不用分世代(现在已经模糊化了),每个游戏学水果有最低配置要 ...

这东西不是说学就学的了的

苹果可说是从无到有一套自洽的体系

从最初建立appstore,一直到后面的硬件迭代

苹果并没有什么可参考的对象(谷歌商店出现的晚一些,而且运营模式和苹果一致)

游戏机从198x开始就一直都是这么个做法了,出一个机子,撑好几年,然后下一代

所以用户习惯并不是那么容易撬动。

而且另一个很关键的因素是

游戏机就是为了卖游戏的,他自己本身硬件并没有特别大的独立使用价值

软索任,不管哪一个,游戏机其实只是提供一个入口,最终还是要靠卖游戏的。

苹果安卓设备或者pc则不同,它们是自洽的,并不依赖游戏而存在,他们本身就已经可以作为一个完整的独立产品进行售卖。

ps2曾经还当过一段时间dvd播放器,ps3当过一段时间蓝光播放器。在此时,他们就是自洽的。
但是一旦游戏机只能围绕游戏而存在的时候,那么玩家为什么要选择这款游戏机就变得复杂了。

如果未来这种升级成为常态,可能一部分玩家就会转为观望了。他们不想买第一批,而是等着之后的版本。
这么做其实是分化了用户群体

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发表于 2018-1-2 15:19  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 everending 于 2018-1-2 15:21 编辑
yates1987 发表于 2018-1-2 14:56
这东西不是说学就学的了的

苹果可说是从无到有一套自洽的体系


然而微软还真的有可能采取这个举措。

现在微软已经不再出独占游戏(限时独占其实效果还是有限),微软为了吸引玩家做了以下举动:
1. 4k蓝光播放器 (x1s和x1x)
2. xbox和xbox 360模拟器
3. x1x性价比很高

也就是说
1. 微软也有一定的自洽性:高性能主机(x1x)和4k蓝光播放器(x1s和x1x),独此一家
2. x1x就算性价比很高,如果只能玩3年左右就被淘汰,会影响用户忠诚度(毕竟比ps4 pro 贵100刀,这也是为什么索尼死守着399的价位)
3. xbox和xbox 360模拟器就说明了,微软想让一个主机最大可能的兼容游戏(虽然这个例子是向前的,不代表以后不会做向后兼容,也就是我前面的回帖),从而达到盈利。

主机其实很早就分化了。打个比方, ps2卖了1.5亿,然而销量是慢慢在涨的,而不是一开始就卖了那么多。除了有不少新玩家以外,很多老玩家会坚守老平台一段时间。这也是为什么有一些大作到现在还有ps3版。

再者,你会发现, xbox one虽然销量并不怎么样,但是软件盈利却很高。也就是说,即使像你说的玩家留守了,微软反而能赚更多的钱,因为软件更***。

最后说个题外话。amazon的fire平板,老的设备到现在还在支持(没有新系统升级,但是仍然修复一些用户遇到的问题),而且新的硬件经常跳水打折。为啥?因为软件盈利很可观啊。




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发表于 2018-1-2 15:29  ·  四川 | 显示全部楼层
大框架上,微软已经赢了,因为大家都是X86

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发表于 2018-1-2 15:39  ·  四川 | 显示全部楼层
everending 发表于 2018-1-2 15:19
然而微软还真的有可能采取这个举措。

现在微软已经不再出独占游戏(限时独占其实效果还是有限),微软为 ...

fire 和游戏设备是不一样的

fire 可以作为一个阅读器或者一些其他低端应用的工具,那些应用并不需要很强的性能。

游戏机这个东西,相对就特殊一些了

以2017年的几个游戏为例

尼尔A,在老版本ps4上面,帧数非常非常的不稳定,大概是从中途基地被入侵之后,地图上就长期保持着30帧。pro的表现虽然也不是特别好,但是比起老版本ps4来说,有着长足的进步

另外一个,仁王。一些老版本的抱怨仁王动作模式画面很烂,但是到了pro上,画面就比较不错。

~

这种分化的产生是不可避免的,不然要那些新硬件意义也不大。

但关键问题在于:半代升级和完全升级有一个最根本的差异

半代升级,必须要顾及到老机子的感受。

也就是说你做pro游戏的时候,也必须要以ps4也可以起码保证30帧这一条来开发。

那么其实你pro的游戏,是一种ps4添补上去,或者说ps4是一种pro缩水下来的结果


全代升级,则不会这样。

全代升级,假如说ps5,可以完全不必考虑你这个那个的。
我发挥ps5的实力而不顾及ps4也是可以的。

具体的例子就比如ps3和ps4跨平台的恶灵附身。

恶灵1和恶灵2,一个是跨代的,一个是单独打造的。画面差距一目了然。

~

如果是按照pc那样的多配置模式,确实可以从机能高低删除特效来做到。

但是如果开发者想要做一些“只有我这种机能才能做得到,删一些特效就达不到效果”的游戏的时候怎么办呢?

~

当然,还有一点,从商业上考虑

厂家自身并不希望兼容这件事的。

兼容这件事,也就意味着你在ps4上买了一个游戏,ps5还可以玩。

但是其实有些游戏,他们是可以在ps5上出一个remaster,再卖一次的。

而且这种事可以继续重复,比如在ps6上再来一次,ps7上再来一次。

~

我个人感觉微软之所以想要促成这件事。

是因为他想要模糊xo输给ps4这个事实。

如果说微软以后把整个游戏业界给改变成了苹果模式的升级。

那么,就不存在什么“第几世代”这一说法了。

因为你出一个机子,我马上可以出一个比你更好的,这就变成了大家互相错开时间的游戏机发展了。

以后游戏机的对比不会再以某一代来对比,而是直接以某一个时间段来对比。

毕竟今年的机子,可能过两年就成上一代主机了。

但是这事情,其实长久来看,对玩家并不是一件好事。

~

游戏机过去,给玩家的感觉是“可以保持一定质量的玩5年以上”,也就是说你买了个游戏机,即使玩5年以后的游戏,依然可以保持一个不错的水准。

但是如果这种快速迭代成形了,那么硬件厂家为了要让你换新的,可能会在游戏上动手脚,让你主动觉得旧机子玩不动新游戏了。
要么是越来越卡,要么是画面缩水较多,总的来说就是“体验变差”

这个套路,其实显卡厂商逼人换显卡的时候经常用到,你买个好显卡,用着用着就感觉到新出的游戏有点带不动了。

~

之所以现在玩家还没遇到,是因为索尼微软对这步棋走的很小心,pro和x1x还是属于试水。不敢放开手脚

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发表于 2018-1-2 16:14  ·  美国 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2018-1-2 15:39
fire 和游戏设备是不一样的

fire 可以作为一个阅读器或者一些其他低端应用的工具,那些应用并不需要很强 ...

的确不是好事,不然怎么说微软是主机界的“搅屎棍”呢

(限时独占游戏,限时独占dlc等等都是微软发明的,而且现在也不好好做自家的独占了)

索尼这次出ps4 pro,多多少少也有和微软的x1x博弈性质。(当然索尼也想赚这个钱就是了)

微软的目的,也就是“捣乱”主机市场,让主机成为定制版的pc, 定期更新,这样更能促成windows大一统的目的。而且通过***(不支持独占)以及把钱用在限时独占+4k补丁+老游戏兼容上,来营造一个为了玩家好的事实。已经看到一些论坛出现反对独占的***苗头了。虽然目前可以说是良心的,最后玩家会成为被牺牲的一方。

厂商的话,我个人觉得其实反而是好事。
1. 即使在xbox one有兼容的情况下,有些优秀的remaster还是卖的不错,比如Halo: The Master Chief Collection。
2. 兼容毕竟不是完美的。如果厂商真心好好做,我觉得玩家还是会买账。这方面我比较推崇atlus, persona 4 golden和凯瑟琳都加入了新的内容,从而更吸引玩家去买。

"那么硬件厂家为了要让你换新的,可能会在游戏上动手脚,让你主动觉得旧机子玩不动新游戏“。
这要看最后发展成什么样了。虽然我希望不会最后变成这样,但是上市公司为了盈利真的什么都做的出来(大厂在ea事件之前纷纷宣布游戏加入氪金模式)。 如果发生的话希望国外玩家能给力点抵制下。







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发表于 2018-1-2 16:29  ·  云南 | 显示全部楼层
everending 发表于 2018-1-2 16:14
的确不是好事,不然怎么说微软是主机界的“搅屎棍”呢

(限时独占游戏,限时独占dlc等等都是微软发明的 ...

微软带来了FPS,成就系统,联网模式,在线购买游戏等等玩法。。。也算革新了主机业界。。。

这代微软有点战略收缩,因为发现游戏主机市场赚不了几个钱,投入比X360时代要小。。。

但是微软游戏部门营收并没有缩减太多,利润率反而提高了,微软太过于满足现状,而不想和索尼搞到死。。。

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tking100 发表于 2018-1-2 16:29
微软带来了FPS,成就系统,联网模式,在线购买游戏等等玩法。。。也算革新了主机业界。。。

这代微软有 ...

不满足现状也不行啊。搞索尼是搞得动,但是财政上真的捅了个窟窿,怎么跟股东交代。

虽然是说了不少微软缺点,但是你说的这些,以及ea access, xbox game pass, xbox game gifting,兼容老游戏和跨区方便(老任现在也学了),确实比索尼会玩。
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