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[业界] fami通发行方社长:dq与ff不像以前畅销,怪猎世界将长卖至千万

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 楼主| 发表于 2018-1-4 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
王者荣耀玩的人很多,cf玩的人很多,但他们都是比塞尔达,gta做的好的游戏,销量青都是玩腾讯游戏长大的么

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发表于 2018-1-4 17:16  ·  日本 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-1-4 17:14
王者荣耀玩的人很多,cf玩的人很多,但他们都是比塞尔达,gta做的好的游戏,销量青都是玩腾讯游戏长大的么[ ...

没错塞尔达都不能算老任的一线当家,业内外口碑,专业评分,大众销量缺一不可。只看销量的为什么不只听爱情买卖。

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发表于 2018-1-4 17:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-1-4 17:12
然而se靠ff并不会饿死,也许ff9只是赚的少一点
感觉ff15就跟王者荣耀一样玩的人多点,但是口碑被虚荣碾压 ...

9本来就算好玩啊,比7.8.10都好玩,和13.15好玩程度差不多,不过都不如12好玩
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2018-1-4 17:54  ·  广西 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-1-4 17:14
王者荣耀玩的人很多,cf玩的人很多,但他们都是比塞尔达,gta做的好的游戏,销量青都是玩腾讯游戏长大的么[ ...

你让王者荣耀和CF一个游戏卖几百块人民币,结果就不是这样了。

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发表于 2018-1-4 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-1-4 15:53
你的眼界也就够看看报表了。销量有力论最大的反例就是中国游戏市场。
大众有多少真正体验过世面产品去做 ...

虽然我也认同个人参考更器重风评,不过如果只把自己当成60亿人中的一个普通人来考虑的话,不得不说市场经济下用货币来衡量事物更直观。。。口头给予赞美无需代价,任人打扮,而付钱,钱就是代价,公平体制下,愿意为此付出代价去交易就是承认对方的物品有价值。。。我愿意出150就是比出100的更看好这个商品,相同定价下,更难推销的作品就是表示人们不愿付出代价去交换,本身就代表着无声的否定,比专门去评分要更广泛,因为当商品上市时,每个消费者手里的货币就已经在投票了。。。

至于为什么说要利也要名。。简单的说还是现代货币连名气都给定价了。。。有名可以转利。。。名和利不能转换的时代,看看那些科学家 艺术家 思想家,都是活得极其困窘的。。
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发表于 2018-1-4 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2018-1-4 18:26
虽然我也认同个人参考更器重风评,不过如果只把自己当成60亿人中的一个普通人来考虑的话,不得不说市场经 ...

个人愚见不能把市场概括成这样一个用钞票投票的场景,个人愚见,比如说。死亡空间。假如所有消费者在看了评测或者试玩之后都认同了他的游戏性和叙事都很优秀,但在这些人当中百分之90不会买这个游戏,因为很怕,而玩了一代之后觉得很好玩但是被吓够了。更不会买二代。
这些人心里把自己放在客观的角度上早就为死亡空间投了票,但钞票不会投他,因为怕。
再然后,fifa和cod已经两年没有变化了,但是我要新名单/新网战,消费者心里骂他们不思进取,但他们不得不买。可能是因为每年的强迫症,或者游戏类型特征必须要玩新不玩旧。
这种情况要他们投票今年哪个游戏好,他们可能会投死亡空间而不是cod。
但他们买哪个游戏,估计还是买cod吧。
影响市场因素太多了。而质量,我说个实话,可能只占百分之20。
对市场影响最大的几个因素依次递减分别为 类型和题材这个最重要,有些类型不管好不好惊不惊喜天生就卖得比另外类型多 比如说体育游戏打枪对战游戏之于恐怖游戏 第二是卖相,那些画风成熟或者说西化的就是比看起来卡通或者说过于日式的卖得多,毕竟主力消费者还是西方玩家,就好像分析师说日本游戏无足轻重,或者说对马岛之鬼不会火,都是这个原因。再然后是ip。ip很有用,但会被低质量透支。 最后才是游戏本身的质量,因为玩之前其实是不知道质量的,销量和质量没有关系,已经买了的人才知道质量。可能质量只跟同系列下一作有关系,会影响已经购买这一作的玩家是否购买下一作,其实就是为ip攒人品,但不会立竿见影换销量。
要是类型题材卖相不占优,质量次次优秀也就是那么回事的销量。
类型题材卖相占优,其实销量就会好。
人们持币购买的游戏不是他们认为好的游戏,而是他们第一印象被吸引的游戏。毕竟好不好他们还没玩到哪知道。

而评分,虽然不能排除不公正,但多媒体均分是可以基本和游戏质量正相关的,起码黑的不会说成白的,再怎么收钱也只能把85的打成90,不能把60的打成80。

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发表于 2018-1-4 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层

fami通发行方社长:dq与ff不像以前畅销,怪猎世界将长卖至千万

本帖最后由 type-a 于 2018-1-4 21:59 编辑
Hisokaxx 发表于 2018-1-4 19:20
个人愚见不能把市场概括成这样一个用钞票投票的场景,个人愚见,比如说。死亡空间。假如所有消费者在看了 ...

收到,只是想说的太多,但是又不想沦为码字太多的争议

我觉得你可以再想深点。。。

一个是,大众媒体是基于什么理由公正,是信仰吗还是因为其处在市场体制下

二个是,小众佳作。。。小众的定义,你从哪里得知的,是媒体还是市场。。。在概括小众佳作时,如果你说的不敢玩所以不掏钱的玩家不客观,那小众的定义,要用什么方式来获得?

第三,对应到买年货游戏的玩家,具体到每个打分者,公平交易下等价交换给出的评价更真心,还是存在别的你认为的能让你看出“真心”的评价体系
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发表于 2018-1-4 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
一.我觉得是信仰和公信力,就和烂番茄 mc对电影的态度差不多。而且很重要的是媒体不止要给分,媒体要给评语,这个评语可以直接反映出这个分给得可信不可信,举个例子,尼尔机械纪元的优点有剧情特别,手感良好,缺点是成长曲线不合理。(例子本身不一定对)媒体会列出来,然后玩过的玩家会去评判,如果说得太离谱,他会失去公信力,从而就变得没人相信他,比如fami。而评分必须依据这个评语,比如一个游戏列出了有10个缺点,1个不大的优点,那还评个8.5就有点说不过去。媒体评价游戏指引消费者,消费者监督媒体。
二.销量就可以直接定义大小众。销量不定义质量。
三.假如亚马逊或者别的什么平台能做出一个购买之后才能打分的大众评分体系,用这个体系评出的均分比评分量更能体现消费者的真心。但目前不存在就是了,mc大众评分因为不需要任何代价或者资格,所以不如媒体评分有公信力。亚马逊评分不知道是不是买了才有资格评,要是有的话,这个均分就比较可信。
比如电影,***均分就比票房更能代表大众意志(虽然***有刷分情况,但也可以规避,比如数据库管理者可以删掉同一ip的重复评分)
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发表于 2018-1-4 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2018-1-4 21:58
收到,只是想说的太多,但是又不想沦为码字太多的争议

我觉得你可以再想深点。。。


一.我觉得是信仰和公信力,就和烂番茄 mc对电影的态度差不多。而且很重要的是媒体不止要给分,媒体要给评语,这个评语可以直接反映出这个分给得可信不可信,举个例子,尼尔机械纪元的优点有剧情特别,手感良好,缺点是成长曲线不合理。(例子本身不一定对)媒体会列出来,然后玩过的玩家会去评判,如果说得太离谱,他会失去公信力,从而就变得没人相信他,比如fami。而评分必须依据这个评语,比如一个游戏列出了有10个缺点,1个不大的优点,那还评个8.5就有点说不过去。媒体评价游戏指引消费者,消费者监督媒体。
二.销量就可以直接定义大小众。销量不定义质量。
三.假如亚马逊或者别的什么平台能做出一个购买之后才能打分的大众评分体系,用这个体系评出的均分比评分量更能体现消费者的真心。但目前不存在就是了,mc大众评分因为不需要任何代价或者资格,所以不如媒体评分有公信力。亚马逊评分不知道是不是买了才有资格评,要是有的话,这个均分就比较可信。
比如电影,***均分就比票房更能代表大众意志(虽然***有刷分情况,但也可以规避,比如数据库管理者可以删掉同一ip的重复评分)
当然这种评分的坏处在于评分量低的反而更容易得高分,因为都是死忠。但也有办法解决,可以把评分量作为均分的一个加权系数,这样评分量多且均分高的游戏算出的分数最多。

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发表于 2018-1-4 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
第一条你真的硬来了。。。商业媒体哪会信仰第一。。。只是说,市场是以公平自愿原则交易,自发的形成了公平符合绝大多数人利益,也就是利益最大化。。。你要说信仰,信仰公正?公正本身就是市场原则,是顺应市场的

二,小众是市场评价得来的,无疑证明了市场评价更准确。。。看媒体怕是你都不知道恐怖电影和推理剧哪个更小众

三,没有假如。。。货币就是人类做出来的最成功的评价体系,你去哪里翻结论都一样

还有,你觉得销量不等于质量,我理解了下,大概你觉得市场评价一个商品不够“纯粹”。。。

但是你有没有想过,人心本身就不是纯粹的,如果我看一个电影只因为适合约会而不是整个电影,你觉得我的评分不够纯粹,但是我本身就不纯粹,这种情况你还觉得***的评分能代表我吗?还是一张电影票钱更能代表我,世界上又有没有纯粹的人呢
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