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发表于 2006-8-30 09:10 · 广东
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下面是引用kazi1229于2006-08-30 05:26发表的:
ffast and 2008000
一款游戏能吸引我们,一定是从画面开始的,包括了技术力量和美工,因为人接受最快也是信息量最大的器官就是眼睛,但是人们在回忆一款优秀经典的游戏时,却是最少回忆画面的,回忆的最多的是乐趣和内涵。不仅仅游戏是这样,电影也是这样。游戏的内涵包括了游戏性和游戏的主题,也是人们回忆和承认的最多的地方。现在看来很多经典好玩的游戏画面很烂,但是用当时的眼光来看,那无疑是非常游戏的画面,看看e3的历年记录,很多经典的游戏,在当年都拿到了画面的奖项。就像某个人说的,人现看女人都是先看是不是美女,但是真正爱上一个女人,记得的注重的却不是她的美貌了,而是她的性格和气质,也就是内涵范围内的。就算画面再好如果没有内涵的话那么是不会被人记住也不会成为经典的,最好的例子就是“保镖”了。一般来说好的游戏画面都不会差到哪去。当然也有例外。
gt4的画面当然好,那是制作人的制作态度认真,它和火爆是两种风格的游戏,一个追求真实一个追求爽快。如果它没有它独特的风格和个性的操作,那么早就被淹没了。
tk5的画面也不可能不好,历代铁拳的cg都可以和se比拼,同样,它要是只有画面没有可以研究的东西,***才去玩它,买个dvd看不就得了?还有,别瞧不起2d游戏,一看你就不怎么玩格斗游戏,2d的游戏不是比3d的差,而是游戏理念不同,要说游戏性和画面ggxx和sf3.3强的很。
ff12画面好,但是如果没有它独特的系统,没有可以带给人乐趣的设定,会有那么多人去喜欢它吗?当然也是因为这个系统,就算它画面再好,我也没有兴趣去玩,因为我不喜欢这个游戏系统,而不是不喜欢画面。
....... 这楼的,咱们谈的是游戏,怎么扯到女人的身上,是,我也称认游戏性很重要,但问题是现在已经不像小时候那样,有什么玩什么,从来不在乎什么画面和游戏性,但现在长大了,步入社会了,负担的事情多,一天你要工作,交际,还有很多的琐碎小事烦着你,一天下来,回到家里身子已经快散了,唯一能慰劳你的就只有画面精美,爽快绝伦的游戏,RPG也不像儿时那么神圣,游戏性也显得不那么重要了,现在对我们这些上班族而言,评论一款游戏第一标准就是画面,画面差的话,我们不会玩的,那怕这一款是被很多人称为神作的神作(比如我们这里的上班族都喜欢战神,但我问起鬼泣的时候竟没一个人赞同)第二标准就是爽快,要知道,一天的游戏时间大概2个小时,本来就已经没什么精力还这么紧迫,因此,都会选择爽快异常,像生化4,战神,无双系列,(对了,还有非常爽的BASARA,虽然这款游戏大家评价好坏不一,但它非常符合我的口味)当然,这一切都是建立在D版上,不然这一切只是空谈而已 |
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