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发表于 2006-8-30 17:10 · 天津
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下面是引用2008000于2006-08-30 09:10发表的:
这楼的,咱们谈的是游戏,怎么扯到女人的身上,是,我也称认游戏性很重要,但问题是现在已经不像小时候那样,有什么玩什么,从来不在乎什么画面和游戏性,但现在长大了,步入社会了,负担的事情多,一天你要工作,交际,还有很多的琐碎小事烦着你,一天下来,回到家里身子已经快散了,唯一能慰劳你的就只有画面精美,爽快绝伦的游戏,RPG也不像儿时那么神圣,游戏性也显得不那么重要了,现在对我们这些上班族而言,评论一款游戏第一标准就是画面,画面差的话,我们不会玩的,那怕这一款是被很多人称为神作的神作(比如我们这里的上班族都喜欢战神,但我问起鬼泣的时候竟没一个人赞同)第二标准就是爽快,要知道,一天的游戏时间大概2个小时,本来就已经没什么精力还这么紧迫,因此,都会选择爽快异常,像生化4,战神,无双系列,(对了,还有非常爽的BASARA,虽然这款游戏大家评价好坏不一,但它非常符合我的口味)当然,这一切都是建立在D版上,不然这一切只是空谈而已 我只能说你是标准的lu,不是说你的什么不好,只是游戏态度而已。我前面已经说过了,现在看来小时候的那些游戏画面很差,但是在当时来说都是很好的画面了,有些甚至是当时最好的。你说的那些游戏也没有一个算是垃圾的,我说了很多好游戏的画面都会很好,还有我要说鬼泣的画面并不差,相对于你说的那几个游戏来说,鬼泣的操作更加复杂一点。但是一般来说cu更加喜欢有难度有挑战的游戏,或者是那些在玩完以后会有回忆和内涵的游戏。对你们来说,那些画面绚丽,人物张扬,******就可以吸引你们,让你们觉得好玩,同样一款游戏你们玩的感觉和我们玩的感觉都不一样,比如生化4,你们就是杀杀丧尸,看看帅哥美女,但是cu会区研究怎么样提高自己的游戏水平和剧情与前几作的衔接,还有研究人物性格之类的。再比如无双,对你来说就是玩起来简单,看着画面爽,体验一把一骑挡千的感受罢了,但是cu会去体验当中的剧情,当中的话语,更会研究连技等。对于你们来说有难度的什么超级忍系列,红侠,有内涵的大神,汪达,ico都是不值得玩的,既没有简单的快感,更加没有夺目的绚丽,相对于tk5和vr4这种博大精深的格斗游戏,你们更加喜欢画面相对较好,内容相对较少的doa。而被你骂的最凶的RPG游戏,其中不乏好游戏,但是它的慢节奏对你来说不能忍受,作为经典游戏的mgs我想你也不能完全的体验它的乐趣。同样玩一款大作,得到的快乐是不同的,你们说那些画面不够绚丽的大作还不如那些素质不如它但是画面比它好的作品我也不想反驳,毕竟那些真正的大作带来的一种艺术享受你们是体验不到的。对你来说游戏就像口香糖,随时都可以扔掉,而对游戏人来说游戏就是一种艺术。当然你们这样的玩家很多,卖座的游戏也越来越没有艺术感,只要爽快加画面就好了,那些独善其身的融入制作者艺术气息的作品却是叫好不叫作,游戏的浮躁化是你们这些lu造成的,而游戏也越做越像口香糖。我前面只是用女人作比喻,游戏放手不为过,连汉语文化都放手那你还剩下些什么? |
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