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楼主: funny-boy

[业界] 悲报!《怪物猎人世界》游戏容量可能仅为16GB?

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征服者

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发表于 2018-1-8 13:59  ·  四川 | 显示全部楼层
irson_lee 发表于 2018-1-8 13:53
没玩过pc的,ps4的根本没这个效果,而且你说还原度??你真觉得这里sa和8d还原的像?特别是最后一张。我 ...

PS4的就这效果 主要是过场效果不错   实机的时候   渲染水平明显下降了一个档次

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发表于 2018-1-8 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
Nintendo的游戏有几个上了10G的,马里奥那么有趣照样10G-

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发表于 2018-1-8 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟不是开放世界  本身就说了是在一个相对封闭的世界提高游戏密度来制作的   这点容量差不多

征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2018-1-8 14:01  ·  云南 | 显示全部楼层
又来容量党,老滚五才个位数好不

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发表于 2018-1-8 14:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
niasuonn 发表于 2018-1-8 13:59
我真的服了,哈哈哈哈。

简单的讲3ds的屏幕就跟2层差不多,红蓝双层。特殊的屏幕就不用借助比如3d眼镜来观看。如果强行不懂可以滚蛋。
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-8 14:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
3DS的XX容量多大?

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发表于 2018-1-8 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层

悲报!《怪物猎人世界》游戏容量可能仅为16GB?

本帖最后由 blackjtr 于 2018-1-8 14:07 编辑
querulous 发表于 2018-1-8 13:57
知道3ds正面为什么会有2个摄像头吗?

两个摄像头采集两张有视差照片的过程就像gpu在不同视角下渲染两次的过程,但是就像拍照一样,你这个人本身是只有一个的。3D视差渲染会产生两倍的是渲染输出的工作量(gpu需要“拍照”两次)、一部分临时显存占用(gpu“拍照”完之后存在显存中准备输出到屏幕)和传输带宽(因为要传两张图片),但是作为模型本身的“你”只有一个,你身上的皮肤和衣服(贴图)也只有一套

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发表于 2018-1-8 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
容量小了点,虽然容量小不代表不好玩,但最起码容量小自然美术资源就少!或者是美术资源少(场景少,怪物少,过场少,动作少等等),或者是美术资源质量低(材质分辨率低,模型质量低,动作骨骼少,特效质量低等等),较少的美术资源,或者较低的美术资源直接影响画面质量和游戏的投资规模。可以不在乎,但总归不是好事!有什么不能理解的。当然了,说悲报也夸张了点。

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发表于 2018-1-8 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2018-1-8 12:04
这算什么,吃鸡容量也不大

对啊,吃鸡容量也不大,所以画面就是个垃圾。

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发表于 2018-1-8 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-1-8 14:05
两个摄像头采集两张有视差照片的过程就像gpu在不同视角下渲染两次的过程,但是就像拍照一样,你这个人本 ...

他听不懂的,知识量不够。
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