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[业界] 神谷英树:《鬼泣5》可能巨变 幅度堪比新《战神》

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发表于 2018-1-15 09:22  ·  云南 | 显示全部楼层
关键难度怎么样

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发表于 2018-1-15 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我还认为英特纳雄耐尔就一定会胜利呢

审判者

群青日和

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发表于 2018-1-15 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
崎元仁mm 发表于 2018-1-15 01:19
显然就是这意思了~鬼泣1 2过场可不是这样的~贝姐要不是走这装逼路线我大概也不会这么喜欢了~视觉还是很重 ...

hmmmmm……12虽然也有表演,但确实和3的演法儿不太一样……

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发表于 2018-1-15 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
说道魔鬼五月哭的话我觉得上个DMC真的还是不错的,表里世界风格巨大反差,新手友好同时也有一定程度的操作潜力能挖,演出也过得去

但丁不跳的话尼玛怎么浮空连段???怎么SSS???就地上砍你给我出个SS来!

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发表于 2018-1-15 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
老卡做游戏会保留,所以**估计谈不上
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发表于 2018-1-15 11:27  ·  四川 | 显示全部楼层
管你怎么变,敢出就敢首发,老子已经饥渴难耐N年了,快点做出来!
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发表于 2018-1-15 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
但丁年纪大了得了骨质疏松,制作组也是为他着想,万一跳骨折了就不好了,大家也要多理解一下
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发表于 2018-1-15 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2018-1-13 01:02
战神风格的游戏?
是不是前作那些爽快的连续技 在新作中 为了能更加电影化 改为QTE的形式 一键演出? ...

人家只是说像战神一样做个彻底的改变,没有说要怎么变,哪里看出来是战神风格的呢?脑补?
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发表于 2018-1-15 12:03  ·  四川 | 显示全部楼层
jhkd1 发表于 2018-1-13 09:22
战神4这样真的不好,  一个动作游戏无法跳   电影化的游戏耐玩性很低

好不好要等游戏出来了实际体验才知道,有谁规定动作游戏一定要有跳呢?鬼武者不是一样很经典?
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发表于 2018-1-15 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼泣如果还走以前的老路子,又会有一堆人喷审美疲劳,没有创新,玩来玩去还是炒冷饭等等,革新了也好,不过我是没看明白为毛一群人在脑补像新战神或黑魂的游戏方式的
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