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关于新战神的两个感想

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 楼主| 发表于 2018-1-13 17:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,关于取消跳跃
我们已知新战神取消了跳跃。对于游戏本身的评价在此一概不进行(还没玩到评价个毛?),一切等玩到实际游戏再说话。
我们看到一个系列的新作去掉了系列的一个关键元素的时候,心情上往往容易沮丧。
But wait,don't jump to the conclusion.Not yet.毕竟,作品是作为一个完型被欣赏的,而不是各种我们能单独提取出的元素简单拼到一起。
我们玩游戏时,是按照时间顺序依次体验游戏按流程顺序给我们设定好的各项内容,其中有直接传递快感的内容自不必说,但是也可能有故意压抑以求之后带来更大的快感的内容;同样,借用自现实世界的各种元素的存在以及缺位也都为了游戏的整体的这个integrity服务(很简单的例子就可以证明这一点:想象一个包含了所有现实元素的游戏,这游戏能好玩?)。
这样一来,那些在玩时给我们带来不理想体验的部分,或是原有元素的剔除就有可能是有存在必要的(当然也存在纯粹是粗制滥造的结果的可能,关键是看这种不理想体验的存在或是原有元素的剔除是否是制作组仔细思量后的结果)。
但是,当我们退出游戏,坐下来回味时,我们的抽象能力却可以把本来作为一个整体的游戏拆开,分解成一个个独立的元素,然后单独去品评游戏在这些元素自身的向量上做的怎么样。因此很显然,这种品评未必能如实还原我们实际玩游戏时的体验。此时,思考具有毁掉一切的潜力。
举个跟战神没什么关系的例子——初代仙剑。见过不少人诟病初代仙剑的迷宫太大,战斗单调的问题。的确,这是个问题——如果单独把这个元素拿出来看的话。但是把它放回到游戏当中去时,它却与初代仙剑的其他元素结合良好。它的迷宫很大,但是bgm很好听;它战斗单调,但是没什么难度,只是重复的流水线作业。
现在我们想想,我们的人生不就是如此么?关键的、重大的时刻只有那么几个,充斥着我们人生大多数时间的是日复一日的平淡而重复的日常,但也正因为这些日常的存在,“关键的”“重大的”时刻才能调动起我们的情绪。
那么,我们把仙剑里的迷宫想象为对我们日常的隐喻,而剧情事件和BOSS战等则想象为对人生中的关键事件的隐喻。如此,初代仙剑并不复杂的故事突然就加大了它的感染力,因为它的整体结构(这里的结构指的是严格按照时间和流程顺序的动态结构)与我们的实际生活经验之间有着这样的一种相似性。除了少数关键的时刻以外,大多数的时候的我们是在生活这个重复的迷宫里为了打败生活中的BOSS而重复做着类似的事情,一点点地练级。于是,迷宫大、战斗单调的缺点(在它自身意义来说)就成了游戏实际上不可缺少的组成部分。这个部分不可跳过和省略,想象一下仙剑把迷宫改的非常小,那恐怕这游戏根本就无法取得它的经典地位了;但这部分单独拿出来说,那就是个缺点,因为“单独拿出来”时,这个元素被剥离了它所处的系统这个语境。
所以,战神取消了跳跃意味着什么?理论上说我们还不知道。在目前的时点上,还什么都不意味(除了战神取消了跳跃这个重大变化本身)。也许游戏成了败笔,也许则是为了框架的整体***而必须去掉跳跃。我们还是得等实际玩到才能知道究竟怎样。(当然我不会说请喷子们玩过再喷,我向来不与喷子交谈

二,关于发售日
现在频传发售日是3月22号。从系列惯例来看这个发售日也不奇怪。但我还是有种异样的感觉——太平静了。到目前为止,除了初公布的试玩片段,宣布了游戏的大变革,以及一个剧情预告片以外,再就只有一些访谈了。如果真是3.22,那可是还有两个多月就发售了啊。回想一下,当年战神3发售前,宣传可真是铺天盖地(那时候我还在上levelup),大概在临发售2个月前左右的时候,包括哈迪斯、岩浆泰坦、与新敌人的实际战斗画面等东西全都爆出来了,甚至直接放出了从游戏开场到打波塞冬为止的实际流程(以至于大幅削减了我实际玩到时的新鲜度)。相比之下,这新战神好低调啊,达到让我怀疑“这货真是3.22发售吗?”的程度。
而且,目前为止游戏爆出的都是什么新闻啊——变为越肩视角、疑似取消链刃、取消跳跃……好像全是不会让老玩家太高兴的消息。这也有点让人迷糊——这TM是什么操作?反而系列一贯的宏伟场景和与巨大敌人的战斗等big moments到目前全没有放出。
对此,我们可以有两种假设:
一,新战神根本就没有这些玩意,也就是说不是说不展示,而是确实没东西可展示;
不过说真的,这种可能性无限接近于0,除非开发团队集体智障,所以暂且无视,因此剩下的二恐怕就是唯一的可能性了;
二,出于某种宣传策略而故意不放出big moments。
这种策略倒也能理解,问题是考虑到还有俩月就出了,圣莫妮卡在这个策略上是不是走得也有点极端了。取消链刃、取消跳跃,这些消息会引起一些老玩家的不满,这是根本不消说的。也就是说,圣莫妮卡是在出于某种考虑“故意”把这些可能激怒部分老玩家的消息全提前放出来,而把系列一贯的big moments都捂得严严实实的,这波操作也是真有点让人看不懂。
当然了,我并不是希望他们把big moments都事先剧透了,这样倒也好,只是就目前情形,我有点看不懂他们这是个什么套路了而已。
就这样,没头没尾地写了些感想,有点长还请见谅。

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发表于 2018-1-13 18:43  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
估计你没有仔细看战神的相关新闻,分级显示链刃仍然存在,而且还可以使用剑;发售日SIEJ的本地化负责人说近期将会公布,这几天陆续有多个零售商泄露了发售日期

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发表于 2018-1-13 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
取消了跳但我还是相信战神的品质。不过我还是不会去玩,因为我脑残加手残,所以抵触一切QTE的游戏。

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发表于 2018-1-13 18:54  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
我個人已經不怎麼看相關消息了 內容曝光得太多不是好事
戰神ip算得上第一方旗艦了 肯定不會瞎搞

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 楼主| 发表于 2018-1-13 18:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
神海德雷克 发表于 2018-1-13 18:43
估计你没有仔细看战神的相关新闻,分级显示链刃仍然存在,而且还可以使用剑;发售日SIEJ的本地化负责人说近 ...

我恰恰是一直在仔细看战神的相关新闻,之前Cory多次明示暗示说没有链刃,有一次访谈时他还对不依不饶的记者说“我们不要谈这个话题了好不好”之类的,然后后来分级又显示有链刃,有人猜测也许是在回忆里出现之类的,目前情况不明所以我加了个“疑似”
倒是奥林匹斯之剑Cory表示过存在

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 楼主| 发表于 2018-1-13 19:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2018-1-13 18:54
我個人已經不怎麼看相關消息了 內容曝光得太多不是好事
戰神ip算得上第一方旗艦了 肯定不會瞎搞 ...

对啊,现在显得像是两个极端,战神3那时候内容曝得太多,然后这次又好像太少(从目前这个时点看来),当然也不排除几个礼拜之内就会打我的脸的可能,fine by me,我只是觉得有点诡异而已

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 楼主| 发表于 2018-1-13 19:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lays680 发表于 2018-1-13 18:47
取消了跳但我还是相信战神的品质。不过我还是不会去玩,因为我脑残加手残,所以抵触一切QTE的游戏。 ...

同手残的我表示感觉QTE是动作游戏里最简单的部分……
不过这次据说QTE会采用另外一种方式(具体意思不明)

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发表于 2018-1-13 19:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2018-1-13 19:01
对啊,现在显得像是两个极端,战神3那时候内容曝得太多,然后这次又好像太少(从目前这个时点看来),当 ...


宣傳我倒是不擔心 這次手筆也是挺大的 在國外公車上也有大幅廣告
關於發售日騷尼變謹慎了 先前說過要最終能確定才公佈 之前的第一方遊戲公佈一個發售日然後延期又延期……

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发表于 2018-1-13 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
还没出就能码这么多字,真是手y强身,意y强国啊

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发表于 2018-1-13 19:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
啥都别说了  买买买。
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