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楼主: Xbox官方

[Xb1] Xbox Game Pass 拓展增强:今后所有的微软独占大作都在发售日同步收入

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发表于 2018-1-24 17:58  ·  云南 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-1-24 17:54
落后?
如果你说只有任天堂的游戏业界落后那我信
看看PS1时代首个有3D图形加速处理器的游戏机是怎么改变 ...

呵呵,索尼主导的游戏市场PS2时代你也看到了。。,

锁区,搞各种HD再卖一份,低劣的硬件配置,PS2时代索尼第一方啥样你还记得么?

Ps 3价格699直接作死。。。要不是X360时代被微软教做人,索尼这个时代会这么务实吗?

教训都是学习来的。。,微软最大的失败其实是放弃了kniect,这个硬件被微软作死太可惜了。。。
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发表于 2018-1-24 18:00  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这个租赁服务很创新,跟得上时代,点赞。

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发表于 2018-1-24 18:04  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
值得sony学习…

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发表于 2018-1-24 18:10  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-1-24 18:21 编辑
tking100 发表于 2018-1-24 17:58
呵呵,索尼主导的游戏市场PS2时代你也看到了。。,

锁区,搞各种HD再卖一份,低劣的硬件配置,PS2时代索 ...


........你记错了吧...
PS2时期是游戏业界最鼎盛的时期
无论是游戏数量游戏质量都是最好的时候
索尼第一方ICO旺达与巨像 GT赛车系列 战神系列瑞奇与叮当系列杰克系列都是口碑很好的佳作有什么问题吗?
正是你口中这个主导市场的索尼在这个时候逐渐开始放弃锁区开放市场紧抓中文化市场
学习巨硬?你是在搞笑吧?除了成就系统学习了巨硬的我没发现有设么可学习巨硬的地方
还有价格你记错了60G版PS3是599刀 20G版是499刀
当年久多要不是想把PS3打造成一个最强的多媒体娱乐中心PS3初版也不至于会那么贵
但PS3初版任然是最良心的你知道在每台机器60G版599刀卖出去每台机器任然亏损了200刀你知道吗?
初版PS3可以完美向下兼容PS2 PS1兼容率可达99%因为里面直接整合了E.E&GS
PS3发售的时候每台PS2还要卖249刀呢也就是说你花599还买了一台价值249刀的PS2
直到目前位置PS2最强的实机输出画面还是PS3初版的HDMI输出的数字信号
比用电波新闻社的XRGB或者是OSSC输出HDMI都要强这个老外是做过评测的感兴趣的可以自己去查
要说劣质硬件那我就呵呵了XB360和PS3谁做工好?谁成本高?
要不是因为索尼没用统一寻址内存还有CELL的瓶颈8个PPE不能单独访问RAM也不至于第三方游戏轮得到你们来数毛
但是第一方游戏表现力我还真没发现那里比XB360第一方差的全靠顽皮狗的Ice小组
巨硬的机器从一开始每卖出一台都能盈利所以上个世代要说盈利的确是巨硬赚的要多一些
体感纯属噱头Move要不是靠VR早就死了还好可以兼容PS4所以少花了一分钱 这就是索尼良心的地方了
啃奶初代和2代都停产了巨硬给了玩家什么补偿没有?初代啃奶还可以用官方驱动在PC上很好的使用
二代由于开发应用的人少之又少本来在XBO上的支持的游戏就少别说PC上了真的就只能拿来垫桌脚了
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发表于 2018-1-24 18:18  ·  云南 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-1-24 18:10
........你记错了吧...
PS2时期是游戏业界最鼎盛的时期
无论是游戏数量游戏质量都是最好的时候

哈哈,就问你PS4时代最受欢迎的游戏是不是各种车枪球?PS2时代的销量前10,除了万年不变的GTA,其余都变天了。。。

这种变化就是微软带来的。。。只是你们索索嘴硬不承认罢了。,,

不说成就系统了,网络联机,PSN会员,手柄板机按键,培育的工作室也是欧美为主,日式逐渐放弃,找AMD攒机,都不是跟着微软屁股后面学来的。。,
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发表于 2018-1-24 18:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2018-1-24 18:27 编辑
tking100 发表于 2018-1-24 18:18
哈哈,就问你PS4时代最受欢迎的游戏是不是各种车枪球?PS2时代的销量前10,除了万年不变的GTA,其余都变 ...


第三方游戏厂商的功劳,到你嘴里全成了“微软带来的”。。。

我还顺便在VG上查了一下PS2平台的软件销量排行:
http://www.vgchartz.com/gamedb/g ... mp;showothersales=0

PS2时代的销量前10,有2个gta,2个gt,2个极品飞车,1个荣誉勋章(制作组还是后来的IW成员)。已经是枪车球了,关你家微软什么事?
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发表于 2018-1-24 18:26  ·  云南 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-1-24 18:20
第三方游戏厂商的功劳,到你嘴里全成了“微软带来的”。。。

FPS在主机的流行真是微软带来的影响。。,XBOX360手柄就背设计了适合打枪,halo的成功让第三方看到FPS在主机上的可能性。。,

LIVE的网络联机也是FPS大火的前提。。,

Ps 3那个垃圾的DS3被喷了N年,索尼终于在DS4把板机按键装上了。,,

COD1-3你玩过吗?后来COD大火成为千万怪兽也是在X360时代。。。

PSN也是跟着LiVE建立的,没有联机,你觉得COD会火吗?

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发表于 2018-1-24 18:27  ·  福建 | 显示全部楼层
szmcquartz 发表于 2018-1-24 14:12
只要微软能够让游戏便宜,就是王道啊

就是思维方式转变的表现,一切以用户为中心,一切以玩家为中心,微软以前是以产品为中心的。
通过不断的降低游戏成本,让优势变得更具优势,一旦品牌认知提升后,其实劣势已经没人愿意去怼了。

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发表于 2018-1-24 18:28  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
微软创世论,虽然微软是最后一个进场的,但明显在狂信者眼里所有的一切都是微软创造的,感谢a9吧,换个地方谁理这些笑话啊
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发表于 2018-1-24 18:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-1-24 16:45
微软360是砸钱买独占,而索尼选择培养第一方工作室。菲尔已经表示过前者并非长久之计了,虽然嘴上指的是p ...

对呀,自己独占不给力是大家都看的到的。
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