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楼主: Xbox官方

[Xb1] Xbox Game Pass 拓展增强:今后所有的微软独占大作都在发售日同步收入

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发表于 2018-1-24 19:29  ·  云南 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2018-1-24 18:54
哈哈,微软2001年在XBOX出了halo,销量大好,然后才有荣誉勋章和COD的陆续推出。。。搞清楚主次。。,

C ...

要论FPS游戏的影响力没有任何一个能和G胖比的谢谢
你要抢这帽子试问有没有问过G胖呢?
光环系列做的的确好我也很喜欢...但是仅限棒基做的
COD按照你的理论机顶盒手柄不是最适合FPS了?为啥还是PS4版销量高呢?
都不说PS4版了 首先占优势的XB360版后期销量都没PS3版高...这又是什么问题呢?
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发表于 2018-1-24 19:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-1-24 19:29
要论FPS游戏的影响力没有任何一个能和G胖比的谢谢
你要抢这帽子试问有没有问过G胖呢?
光环系列做的的确 ...

那个tking100在吹微软的光环时,不仅完全忽视了quake和G胖的半条命及它的著名mod反恐精英,还忘了halo一开始只面向PC,被微软买下后才改为主机版首发。
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发表于 2018-1-24 19:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
liminany 发表于 2018-1-24 19:43
核心是游戏性,第一方游戏如果质量不行销量还能上去吗?独占只是提高主机销量的策略,吸引玩家的是游戏性 ...

独占和游戏性有不冲突,也不对立。游戏性好的作品里,很多都是独占。
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发表于 2018-1-24 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
liminany 发表于 2018-1-24 19:43
核心是游戏性,第一方游戏如果质量不行销量还能上去吗?独占只是提高主机销量的策略,吸引玩家的是游戏性 ...

一切为了玩家,是厂商建立在保证核心利益的基础上的。即便不经商,这个常识都没有,只能建议你多多学习再发表意见了。

终结者

老油条

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发表于 2018-1-24 21:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
liminany 发表于 2018-1-24 19:02
至于内容,目前确实是劣势,这个是短期内无法解决的,所以才有GP这么多事嘛

对于独占游戏,我个人觉得这 ...

独占本身就是平台上掏钱做的,你可以理解为额外玩到的游戏
平台商掏钱做游戏,当然选择出在自己平台上也无可厚非
你玩到额外的游戏,当然得额外掏钱
至于共赢,那只是弱势方想不劳而获的一套说辞而已
玩家爽不爽,看的是你为玩家提供多少游戏,这些游戏内容如何
而不是你如何会从玩家口袋赚(骗)钱
当然,会有一部分人看着平台商会骗钱就很开心
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发表于 2018-1-24 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
如果这政策是任天堂那种,独占的数量和种类都那么多而丰富的厂家来执行的话,那才叫为了玩家。MS独占的数量和种类都那么少。。。纯粹只是噱头中的噱头。。。
djx

骑士

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发表于 2018-1-24 23:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
liweijie 发表于 2018-1-24 08:28
咋滴,我要贴出来不要多,你送我款400的游戏呗,我要贴不出我送你,敢不?不要怂,别到时候耍赖,说实话 ...

穷鬼要饭要到这里来了?玩过的游戏数量比我吃的饭还多的中二男 你要把你的游戏阵容晒出来让我开开眼 真的这么庞大我送你10张游戏都没问题 问题你敢不敢啊?你以为我会像你一样 买个限定的pro不知道这个论坛里面显摆多少回了?
最后一句 我敢赌 你敢吗?别怂 怂的是狗 把你游戏晒出来
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发表于 2018-1-25 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2018-1-25 08:10
在信仰眼里 什么都是无敌

psn抄的live 奖杯抄的成就 PS+会员抄的金会员 psn商城抄的xbox商店 move ...

先烈面前,可以谈信仰,一台游戏机,或者某个厂商,居然上升到这个高度,不是公司内部人,是什么?难道是傻13?我觉得不会

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发表于 2018-1-25 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
切尔西 发表于 2018-1-23 22:23
然而微软并没有什么独占大作。。。。这才是最关键的。。。除了光环,极限竞速和战争机器这三个就没有上得了 ...

第一页就这么劲爆

其实这服务如果订阅人数多起来 第一方独占游戏就有了资金来源 也自然会多起来 关键还是要看这服务能不能成功

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发表于 2018-1-25 08:34  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-1-25 08:41 编辑
dieghost 发表于 2018-1-25 08:10
在信仰眼里 什么都是无敌

psn抄的live 奖杯抄的成就 PS+会员抄的金会员 psn商城抄的xbox商店 move ...


这句话说的太好了 只要有信仰巨硬就是上帝

连PS Move抄袭啃奶这种话都能说出来
索尼是最早做游戏机体感的比WII还要早
知道EyeToy吗?索尼的体感一直都是基于EyeToy的光学动态捕捉技术延续的
早在2000年的时候索尼就开始研究EyeToy了比你大巨硬或是WII早了多少年
自己好好翻翻维基百科...
PlayStation Move
Retail availability        

    EU: September 15, 2010[1]

    AU: September 16, 2010[2]

    NA: September 17, 2010[3]

    UK: September 17, 2010[2]

    JP: October 21, 2010[1]
沿革

    2000年 - EyeToyの技術的な発表が行われた。この時にはPlayStation Moveの原型となる物も公開されていた[5]。
    2005年12月5日 - 「柱状入力装置およびゲームプログラムにおけるアクションを制御するために2次元カメラ画像から3次元空間にオブジェクトをマッピングする方法」の特許出願[6]。
    2006年7月6日 - 出願した特許が公開[6]。
    2009年6月 - Electronic Entertainment Expoにて「モーションコントローラ(仮称)」が発表される。
    2010年1月20日 - 当初の「2010年春」の発売予定から2010年秋に延期[7]。
    2010年3月11日 - Game Developers Conferenceにて正式名称とサブコントローラ、ソフトウェアメーカー36社の参入を発表[1]。
    2010年6月16日 - Electronic Entertainment Expoのカンファレンスで発売日と価格を発表した。プレスリリースと公式サイトオープン。
    2010年6月19〜20日 - 次世代ワールドホビーフェア出展。
    2010年9月15日 - 欧州で発売。
    2010年9月17日 - 北米で発売。
    2010年10月21日 - 日本で発売。
    2011年7月27日 - ゲーム以外の分野のためにも使えるソフトウェアソリューション「Move.Me」を提供[8]。
    2012年11月11日 - 累計売上台数が1500万台を突破。
    2012年11月22日 - 型番がCECH-ZCM1JからCEJH-15018に変更された新パッケージ版が発売(型番以外の製品仕様は同一)。
    2016年10月13日 - PlayStation VRの発売に伴い、充電用のUSBケーブル(Mini-B – Aタイプ)を同梱した新パッケージ版CECH-ZCM1JYが発売(ケーブルの追加以外は以前の製品と同一)[9]。

Kinect
Release date        
Xbox 360

    NA: November 4, 2010
    EU: November 10, 2010
    COL: November 14, 2010
    AU: November 18, 2010
    JP: November 20, 2010

Microsoft Windows

    NA: February 1, 2012[6]
    AU: February 1, 2012[6]
    JP: February 1, 2012[6]


还有主机架构抄巨硬?
Xenon是什么架构来着?


我真服了...巨硬即上帝....
就你这种水平说什么巨硬发明Home键然后索尼来抄袭的还敢到处充信仰
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