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楼主: Xbox官方

[Xb1] Xbox Game Pass 拓展增强:今后所有的微软独占大作都在发售日同步收入

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发表于 2018-1-25 10:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-1-25 10:23
肩部4个键位左右食指2个按键你确定不是PS手柄先用的?1994年
大小电机是DS1手柄先使用的(1995年)索尼当年 ...

从家用主机又扯到了掌机。牛。只服你。

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发表于 2018-1-25 10:29  ·  云南 | 显示全部楼层
leoqu 发表于 2018-1-25 10:28
从家用主机又扯到了掌机。牛。只服你。

按键的定义还分家用机和掌机?
不管谁先用?
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发表于 2018-1-25 10:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不同的领域好吧。手柄和掌机,不同的领域。除非SWITCH,家用和掌机双领域。

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发表于 2018-1-25 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-1-25 10:23
肩部4个键位左右食指2个按键你确定不是PS手柄先用的?1994年
大小电机是DS1手柄先使用的(1995年)索尼当年 ...

虽然SCE在法庭坚称DualShock的震动技术是独立研发的产物,但面对Immersion律师的质证,却拿不出有效的资料,最后又改口说是购买自罗技公司的专利。他们万万没有想到,这位猪队友在关键时刻却拒绝出庭作证——难道罗技也怕给一并告了?

接下来,Immersion安排Hapic震动技术的所谓发明人Craig Thorner以证人身份出庭。他声称在1996年前后,一家名为PDP的科技公司以15万美元的好处费,请求自己帮忙解决一些技术难题。在遭到拒绝之后,PDP的律师又以SCE北美公司法务代表的身份,向他个人购买专利。法庭通过调查后确认,PDP和SCE的确存在密切的业务往来,而且Thorner提供的关于15万美元的电汇记录存根也是真实的。

扯掌上娱乐的话,微软是全世界最早涉足智能手机的公司之一,手机操作系统的前身Windows CE早在1996年就已经诞生。2000年,为移动设备设计的触屏操作系统PocketPC2000推出。触摸屏,HOME键都有。
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发表于 2018-1-25 10:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
crashs*** 发表于 2018-1-25 10:25
我看,还是举办一个见面会,或者茶话会吧,几个比较激进的分子都请来,当面干一仗最好。
你随便去翻一下 ...

“你随便去翻一下新闻区的帖子,微软的新闻也就占10%”

微软新闻少是因为这个世代XBOX装机量远远落后PS。你怎么不翻一翻PS3,X360时代的新闻?尤其是PS3前中期。

而且托那些给微软创世论代言的ID们的福,他们为了吹捧微软甚至不惜攻击第三方游戏厂商,以至于第三方游戏明明是跨平台,索尼主机却得到了更多地关注。
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发表于 2018-1-25 10:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 crashs*** 于 2018-1-25 10:40 编辑
低压配电 发表于 2018-1-25 10:35
“你随便去翻一下新闻区的帖子,微软的新闻也就占10%”

微软新闻少是因为这个世代XBOX装机量远远落后PS ...


PSN停个服,PS4更新个系统,在新闻区都是大新闻,X1X同样更新了系统,新闻区只字未提。当然,这为了迎合多数也不足为奇。对某ID的个人恩怨不能强加给一台游戏机,微软卖多少,落不落后,跟我一点关系没有,买不买它也是个人意愿,不是所有人都存在所谓的“信仰”,真是可笑之极。

就算恩怨由来已久,其敬业精神,也的确是值得尊敬了
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发表于 2018-1-25 10:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
crashs*** 发表于 2018-1-25 10:39
PSN停个服,PS4更新个系统,在新闻区都是大新闻,X1X同样更新了系统,新闻区只字未提。当然,这为了迎合 ...

去看我的原话,微软新闻少是因为这个世代XBOX装机量远远落后PS。去翻一翻PS3,X360时代的新闻,尤其是PS3前中期。
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发表于 2018-1-25 10:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-1-25 10:35
“你随便去翻一下新闻区的帖子,微软的新闻也就占10%”

微软新闻少是因为这个世代XBOX装机量远远落后PS ...

微软在这个时代不行我们承认,因为初期的各种幺蛾子政策和机能,虽然未执行,但也有影响。之所以选择微软是因为游戏便宜,风扇安静。
回归主题,微软的game pass新政策确实不错。可以低价玩最新的游戏。用最便宜的钱玩最新的游戏。有什么不对吗?微软赚不***和我没任何关系。

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发表于 2018-1-25 10:41  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-1-25 11:49 编辑
roadrick 发表于 2018-1-25 10:34
虽然SCE在法庭坚称DualShock的震动技术是独立研发的产物,但面对Immersion律师的质证,却拿不出有效的资 ...


你去看游研社的视频上面说的很清楚Immersion的专利是后注册的
当时专利交涉焦点有好几个的当时Immersion的想法就是这个不行就换那个反正你就是得拿钱给我
巨硬当年就是害怕这些问题所以主动交了钱
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29069698
让人无法理解的是,SCE当时只为DualShock注册了商标和外观专利,并没有为震动技术申请专利。

下图是Xbox手柄的震动模块,依然基于DualShock所采用的技术。SCE也没有无聊到去找他们去打官司,就这样和竞争对手谱写了一曲生命的大***……


DS手柄的震动功能完完全全都是索尼自主研发的但是因为索尼自己当年没太重视专利的问题反倒被Immersion这种专利流氓
从文中可以看出也许因为时间久远索尼直接都没留当年的某些设计文档所以才病急乱投医去抱罗技大腿
不看游研社的这篇文都可以分析出 以02年注册的专利告96年的DS1手柄这完全就是扯淡啊
而且这还不是索尼第一次被阴呢...索尼因为类似的这种问题被阴多少次了


PDA和掌上游戏机都能扯到一起了?真是太赞了
PAD那个时候还不是Home键呢最早的PDA前面只有上下左右和确定五个实体按键
后期的也只有Windows键不是Home键谢谢
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发表于 2018-1-25 10:42  ·  英国 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-1-25 10:24
没信仰的人可以由上到下好好看看你我之间的对话
看看你究竟是不是"厚脸皮" ...

哎呀呀 素质二连 还有理了
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