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楼主: wujiayu992

[业界] 田畑端:因技术与工时原因导致FF15阉割,下个项目将进化

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发表于 2018-1-25 09:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
一个字送给小田田:哥屋恩滚!

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发表于 2018-1-25 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
SE项目管理真的差
看看隔壁的XB2
用了两年就搞定了
虽然细节打磨不够,不过完成度完全够了
SE经常在一些无关紧要的地方过度细节,导致项目难产

审判者

群青日和

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发表于 2018-1-25 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
你特么不是说什么都没删吗!

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发表于 2018-1-25 09:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
知错能改还是个好同志

就是刚发售那会儿满嘴跑火车话说那么死,后来口碑一落千丈,一开始就承认不就好了
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发表于 2018-1-25 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-1-25 10:07 编辑

田田端 是典型的工程学思维,在一个工程项目中,明确什么能做,什么不能做 是很重要的。 电子游戏 的发展最终也会朝向工业化发展,也就是为什么田田端能上位的原因。 今天的3a游戏资金成本和人力人本都是巨大,野村那种什么都要做的,还打算做到最好的艺术家气质,在今天是不可能成功的。如果不改变行事风格,就看 野村  这进度…… ff7 remake 也有可能让田田端擦屁股。

我并不觉的FF15很差,ff的每一代都有人骂,但其实每一代都比上一代更好玩。

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发表于 2018-1-25 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-1-25 09:58
田田端 是典型的工程学思维,在一个工程项目中,明确什么能做,什么不能做 是很重要的。 电子游戏 的发展 ...

我懂你的意思,然而啥都沾一点结果啥都没做好也是很尬。

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发表于 2018-1-25 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-1-25 09:58
田田端 是典型的工程学思维,在一个工程项目中,明确什么能做,什么不能做 是很重要的。 电子游戏 的发展 ...

这倒不用担心,SE已经明说7会按章节卖,留好了后路明摆着卖半成品。

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发表于 2018-1-25 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
田畑端的游戏以后不会买
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发表于 2018-1-25 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
工时???这也敢说,不怕被喷死。

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发表于 2018-1-25 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
FF15虽然不理想,但也没差到需要成天黑的程度,纯粹从技术水平角度讲,FF15的技术在JRPG里是首屈一指,而且第二到第十加一起都不如他,即便是整个游戏的综合水准,也是近3年里所有JRPG里前三的。
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