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楼主: wujiayu992

[业界] 田畑端:因技术与工时原因导致FF15阉割,下个项目将进化

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发表于 2018-1-25 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
官方都承认了,心疼之前疯狂洗地的那些人,这脸打的

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发表于 2018-1-25 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2018-1-25 09:27
就是说下一款FF不会是半成品了是吗

提下一款的意思是,FF15就这样不管了了爱咋咋地

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发表于 2018-1-25 10:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
目前我们专注于新作的设计,意识到未来需要更进一步的研究AI和程序技术。

BD2的人现在没有财务上压力了,夜光引擎要用到下个时代,FF15各DLC就成了各种技术实验场所

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发表于 2018-1-25 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
就跟不买konami一样,以后田的东西一概不买

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发表于 2018-1-25 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
cjayseed 发表于 2018-1-25 09:49
SE项目管理真的差
看看隔壁的XB2
用了两年就搞定了

晕,这俩游戏都不是一个级别的开发量。

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发表于 2018-1-25 10:52  ·  山东 | 显示全部楼层
啥?ff15更新到此为止的意思?

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发表于 2018-1-25 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我怎么看到是这样的
QQ截图20180125105220.png

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发表于 2018-1-25 10:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-1-25 09:58
田田端 是典型的工程学思维,在一个工程项目中,明确什么能做,什么不能做 是很重要的。 电子游戏 的发展最 ...

野村早就被换了,名字叫什么忘了,去年的相关新闻有提到,他现在只责kh3

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发表于 2018-1-25 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下个项目还是会遇到技术和工时问题的,你个棒槌....

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发表于 2018-1-25 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂也第一次做开放世界,然后就做出了年度游戏
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