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楼主: 论演员

[业界] 《塞尔达传说:旷野之息》日本销量达到19年新高

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发表于 2018-1-25 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
67520 发表于 2018-1-25 15:19
NDS只有日版

这个就不知道了  人设日本不买账

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发表于 2018-1-25 15:21  ·  河南 | 显示全部楼层
好好好,支持塞尔达

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发表于 2018-1-25 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
一直不懂这系列一直很神。但就是日本本土热度一般。。

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发表于 2018-1-25 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
NS才开始,如果老任太强势也不是好事,三坟机的名号在等着NS呢!!!

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发表于 2018-1-25 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2018-1-25 15:54 编辑
新回忆的天 发表于 2018-1-25 13:47
鬼泣才没多少销量好吗  100万撑死了  要不然卡表也不至于这么久不做  act游戏就战神系列能过300万  其他 ...


查了某网站统计 dmc 1代是3百万(日本60w),2代2百万(日本30w),3代俩个版本5百万(我记得3百万)(日本35w),4代3百万)(日本38w),
忍龙 xb版1代1.2百万(日本7w),ps3的1s版 1.15百万 (日本9w),,xo二代1百万(日本5w),ps3 2s 85w(日本8w),
鬼泣稍微好一点,在日本算是碾压忍龙,不过和忍龙的平台装机量有关。
实际上鬼泣是能***的吧,只是capcom觉得ip不够大,只适合外包赚点小钱,结果外包的销量更差

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发表于 2018-1-25 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
现在ns版botw全球销量有600w了吧?记得之前ns破千万的时候公布过销量500w,这系列一直都是欧美销量占大头,日本能破百万就算不错了

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发表于 2018-1-25 15:45  ·  福建 | 显示全部楼层
其实游戏审美全球化,游戏公司市场国际化之后,日本和欧美的销量比例也就和人口比例差不多啦……欧美加起来十多亿人,是日本的 五倍是合理正常的。

没有什么大头看哪里的说法。成熟的市场,人口多就卖的多。

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发表于 2018-1-25 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
看来很多人还是没搞清楚是为了游戏买机子 还是有了机子再挑游戏啊
swtich游戏选择少 影响的应该首先是switch机子的销量 进而因为装机量再反过来限制游戏的销量
而不是因为游戏选择少 所以游戏销量高 这没有啥因果关系
游戏选择少的直接结果是switch少

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发表于 2018-1-25 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
说过不了时之笛的考虑一下任天堂还没有降过价呢……

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发表于 2018-1-25 15:59  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
日本这些年主机游戏销量真的不行了
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