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楼主: sd4391226

边打边看cg 我感觉那个接任务的妹子貌似是主角啊

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发表于 2018-1-27 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
magicjarod 发表于 2018-1-27 17:48
不知道以后会不会和她发生一些让人有点羞羞碟事情····

她会使出羞羞的铁拳

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发表于 2018-1-27 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
开头我的猫走散了结果找到的时候她跑过去抱住,害我以为是她的猫

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发表于 2018-1-27 21:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这妹子貌似有皮肤,4代看板娘,在游戏中进PS商店。

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发表于 2018-1-27 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
这妹子智商堪忧啊。。每次都惹事儿。。还不会打。。每次都是我们救她
bsa

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发表于 2018-1-28 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层

边打边看cg 我感觉那个接任务的妹子貌似是主角啊

本帖最后由 bsa 于 2018-1-28 01:44 编辑
abc908159305 发表于 2018-1-27 19:05
这么重要的角色,不知道为什么不给她一个名字......

Mh系列历来和一般游戏不同 就是npc都没有名字只有职位,个人比较喜欢这种感觉,职位的区分更显得神秘与专业,没有名字总有一种距离和神秘感,有了名字就不一样了,这个游戏需要这种感觉,而且有了名字这个世界感觉就小了,这也是这个系列的特色;比如腾讯的mho里的npc都有名字一个个咋咋呼呼活蹦乱跳的看着就抢戏

mhw的推荐团里一个叫阳光的推荐团员一个叫好胜的推荐团员,只有性格和职位,没有名字反而感觉更亲近因为主角就是你其他都是陪衬。就好比这个游戏就像一本书的感觉,主角只有你和怪物。

但是系列招牌怪物都是有名字的,尤其雄火龙的名字里奥雷乌斯好像感觉取自于希腊神话里的人物;这也许是系列注重的表现对象是怪物而不是npc,也是把玩家的关注吸引到怪物身上,毕竟人与自然相比还是比较渺小吧,也可以说mh讲述的是传说中的龙的故事,而人与传说中的龙相比并没有那么重要,也可以说设计者通过极力弱化npc来表达对自然的一种敬畏之情吧。mh绝对是有情怀的作品,还是那个感觉没有变。

另外有人纠结没有语音,其实无声的话代入感更强,npc是在和你说话,如果主角一说话马上出戏变成第三人称了

凭感觉瞎说的看看就好

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发表于 2018-1-28 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这个女的 引怪大魔王啊

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发表于 2018-1-28 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
就觉得她无处不在,到处都在,而且一直坐在桌前吃。恐怖。
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