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楼主: haynes

[业界] 本周MC销量!怪物猎人世界 124万,PS4硬件销量大幅牵引!

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发表于 2018-2-2 17:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2018-2-1 16:37
多重因素导致,经销商自负盈亏

厂方只要出货到经销商手里就发喜报

仁王那难度就不可能大卖 如果怪物猎人也是仁王那种难度也不会卖的好

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发表于 2018-2-2 18:23  ·  山东 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2018-2-2 17:38
仁王那难度就不可能大卖 如果怪物猎人也是仁王那种难度也不会卖的好

有这个因素,仁王估计城堡那里就有被劝退的。怪猎至少到蛮鄂龙,前面都不难,特别是还能方便加人过。

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发表于 2018-2-2 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2018-2-1 22:29
ウォール・ストリート・ジャーナルの望月記者より

カプコン記者会見より『モンスターハンターワールド』 ...

这里的断句在我的理解中应该是“出货500万中日本占了四成(200万),(而500万中有)3成是下载版(150万)”。按照日语说明繁琐的行文习惯,逗号后面下载3成对应的主语应该仍然是全世界的500万出货,因为如果对应的是日本的200万应该会再加上“そのうち”。
此外日本这200万出货中一样是包含了DL版以及火龙限定机中的DL码数量,按照各家实体销量调查中消化率9成左右推断,下载版(包含火龙限定机)应该是50万左右吧

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发表于 2018-2-2 20:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
yimingyang 发表于 2018-2-2 20:11
这里的断句在我的理解中应该是“出货500万中日本占了四成(200万),(而500万中有)3成是下载版(150万 ...

下载版就没有出货这一过程啊,所以实际出货是500*0.7*0.4=140万,也差不多对应95%的消化率。毕竟4成不是一个精确的数值,实际比率可能会少一点。

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发表于 2018-2-2 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-2-2 20:21
下载版就没有出货这一过程啊,所以实际出货是500*0.7*0.4=140万,也差不多对应95%的消化率。毕竟4成不是 ...

卡婊的公告文中“出货包含DL版”这是写在原文里面的。而且索尼和微软虽然不对外公开,但是肯定有把下载版购买量告知卡婊,所以下载量数字算进出货量中一点都不奇怪

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发表于 2018-2-2 20:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
yimingyang 发表于 2018-2-2 20:44
卡婊的公告文中“出货包含DL版”这是写在原文里面的。而且索尼和微软虽然不对外公开,但是肯定有把下载版 ...

我们这里讨论的出货是卡普空给经销商的货的数量,他怎么说都不影响这个数量吧。也不影响算实体销量时要去除数字版吧。

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发表于 2018-2-2 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层
不管怎么说,卡婊说的500万里都包含了下载版,而且下载版卡婊一样是“卡婊(通过销售平台)将游戏出货(出荷)用户”的一种方式,算出货没有问题

当然了下载版就没有消化率这个概念就是了

虽然我回复的是为了说明卡婊说的并非是日本销量中有3成是下载版的这个事情
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发表于 2018-2-2 21:03  ·  广西 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-2-2 20:51
我们这里讨论的出货是卡普空给经销商的货的数量,他怎么说都不影响这个数量吧。也不影响算实体销量时要去 ...

卡普空的说明其实也是在玩文字游戏,说明老卡自己其实也没有很精准的统计到实际的下载版数量,毕竟游戏刚发售,所以数字销量还是等以后的官方公布,现在只知道的就是日本实体版首周124万,这个首周销量在MH系列里面一般般不好不坏。现在的焦点和注目是在欧美,如果欧美能把那剩下的300多万也消化得差不多,那么MHW就算是非常成功的了,毕竟在欧美撑了那么多年MH系列单作最好的成绩也就是100百万。

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发表于 2018-2-2 21:07  ·  日本 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-2-2 21:03
卡普空的说明其实也是在玩文字游戏,说明老卡自己其实也没有很精准的统计到实际的下载版数量,毕竟游戏刚 ...

何止是非常成功,MHW成为系列第一销量已经是板上钉钉的了,卡婊官方也认定对于卡婊发行过的游戏里是历史第四高了,如果长卖超过1000万就直接是卡婊最成功的游戏了

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发表于 2018-2-2 21:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-2-2 21:03
卡普空的说明其实也是在玩文字游戏,说明老卡自己其实也没有很精准的统计到实际的下载版数量,毕竟游戏刚 ...

高盛统计下来按照10家里8家缺货来看至少75%的消化率,算上数字版现在应该已经卖出400万了。

关键这样是一个良性循环,现在卡表每年能拿出一款一流到顶尖的作品,趁着这两年欧美失声,口碑起来,以后做到每年主推的作品自带500万销量问题不大。
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