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[业界] 《怪物猎人世界》Digital Foundry最新PS4、Xbox One多平台画面对比+帧数测试视频

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发表于 2018-2-1 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2018-2-1 21:37
很明显是抗锯齿的问题,XBX有更好的抗锯齿表现,相对的抗锯齿带来的负面效果就是画面会略糊,最简单的道 ...

图是客观的,喜好是个人自由的不是么?

另外高级抗锯齿不会造成画面模糊,你PC玩多了自然会知道。
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发表于 2018-2-1 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
ffvsdq6677 发表于 2018-2-1 21:39
2160p和1440p你看不出区别,你不谈客观,棋盘1800p和原生1728p我看不出区别,你上来就客观,原来客观两字 ...

我说图是客观的,怼图别怼我

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发表于 2018-2-1 21:44  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
btdad 发表于 2018-2-1 20:52
为什么x1x会用1728p这么奇葩的分辨率呢?
大家去看3楼那段英文,因为老版x1是864p,864乘以2就是1728。。 ...

真相,撕逼止于智者啊

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发表于 2018-2-1 21:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2018-2-1 22:07 编辑
abracadabra 发表于 2018-2-1 21:43
图是客观的,喜好是个人自由的不是么?

另外高级抗锯齿不会造成画面模糊,你PC玩多了自然会知道。 ...


你觉得PRO和XBX能用TXAA吗,而且PC上TXAA一样会糊

再看看综合效果最好的SSAA效能比,真要给你用了,恐怕就是幻灯片猎人了,PC游戏都没多少人敢用
S2W.jpg

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发表于 2018-2-1 21:59  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-2-1 21:22
但是为什么插值分辨率不如X1X的pro版事实上近景也更清晰呢?

Pro

原生1800=4個900      棋盤1800=2個900
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发表于 2018-2-1 22:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
任地狱的绿帽子中文更新好了,各位继续。
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发表于 2018-2-1 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2018-2-1 21:58
你觉得PRO和XBX能用TXAA吗,而且PC上TXAA一样会糊

再看看综合效果最好的SSAA效能比,真要给你用了,恐怕 ...

当然不可能SSAA,但就算MSAA也不能糊成那样吧。

不过还是那句话,大家可以选自己喜欢的画面效果的版本嘛,贴图更清晰的或者锯齿更平滑的

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发表于 2018-2-1 22:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-2-1 22:11
当然不可能SSAA,但就算MSAA也不能糊成那样吧。

不过还是那句话,大家可以选自己喜欢的画面效果的版本嘛 ...

除了SSAA,没有不糊的,MSAA也一样
S5W.jpg S4W.jpg
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发表于 2018-2-1 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2018-2-1 22:25 编辑
phx496 发表于 2018-2-1 22:16
除了SSAA,没有不糊的,MSAA也一样


确实糊了一点,但是怪猎PS4 pro并不是没有抗锯齿啊,只是倍数比X1X低罢了,就像你后面的MSAA2x和4x的差别吧,其实糊的差别并不大

Pro有抗锯齿,比X1X稍低罢了,如果X1X 是4倍那Pro就是2倍
QQ截图20180201222302.jpg

X1X
QQ截图20180201222309.jpg

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发表于 2018-2-1 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
知道分辨率模式为什么PS4 pro的FPS反而高于xbox one x么? 就是因为PS4 pro棋盘渲染的,实际分辨率低于xbox one x很多。
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