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[业界] 《怪物猎人世界》Digital Foundry最新PS4、Xbox One多平台画面对比+帧数测试视频

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发表于 2018-2-1 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
这贴里胸罩弟跳的好欢啊,这阵子憋坏了
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发表于 2018-2-1 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
abab8899 发表于 2018-2-1 21:13
可能卡表觉得1700-1800P再用主机拉伸输出效果会比较好一点,我估计PS4PRO可能是1400P的原生棋盘到1800P, ...


但是为什么插值分辨率不如X1X的pro版事实上近景也更清晰呢?

Pro
QQ截图20180201211704.jpg

X1X
QQ截图20180201211855.jpg

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发表于 2018-2-1 21:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
压力测试还行,连正常跑地图都只有40来帧,你跟我说说啥时候能有60帧。

吹牛逼吹破了还死不认账装客观,也算是见识到了
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发表于 2018-2-1 21:26  ·  河南 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-2-1 21:22
但是为什么插值分辨率不如X1X的pro版事实上近景也更清晰呢?

Pro

在下觉得pro除了锯齿多了点,并不比x1x清晰
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发表于 2018-2-1 21:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2018-2-1 21:28 编辑
abracadabra 发表于 2018-2-1 21:22
但是为什么插值分辨率不如X1X的pro版事实上近景也更清晰呢?

Pro


又启动写轮眼了,不怕补丁打脸么?

我来告诉你吧,x1x全屏4倍msaa抗锯齿,没看pro那狗牙成什么样子了
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发表于 2018-2-1 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
ffvsdq6677 发表于 2018-2-1 21:26
在下觉得pro除了锯齿多了点,并不比x1x清晰

抗锯齿是x1x更好,至于画面清晰度么,不管你怎么想,图是客观的

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发表于 2018-2-1 21:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2018-2-1 21:38 编辑
abracadabra 发表于 2018-2-1 21:22
但是为什么插值分辨率不如X1X的pro版事实上近景也更清晰呢?

Pro


很明显是抗锯齿的问题,XBX有更好的抗锯齿表现,相对的抗锯齿带来的负面效果就是画面会略糊,最简单的道理就是完全同样分辨率相同特效的画面下,noaa要比使用aa画面更加清晰,但锯齿也更加明显,你说哪个画面更好呢, 当然不排除有人会更喜欢狗牙,毕竟各有喜好
XBX
TIM图片20180201213350.png

PRO
TIM图片20180201213340.png
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发表于 2018-2-1 21:39  ·  河南 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-2-1 21:29
抗锯齿是x1x更好,至于画面清晰度么,不管你怎么想,图是客观的

2160p和1440p你看不出区别,你不谈客观,棋盘1800p和原生1728p我看不出区别,你上来就客观,原来客观两字在你的意识中是最不值钱的两个字啊

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发表于 2018-2-1 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
ioymydog 发表于 2018-2-1 18:20
麻烦提醒下,xboxone也是微软爸爸的孩子,怎么没人理啊?有叉完叉就不记得叉宝丸了是不? ...

拖后腿的败家仔,老丢巨硬爸爸脸,已被一众软软扫地出门!
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发表于 2018-2-1 21:41  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
PS4 Pro版 表现真的不算好= =”

战斗一激烈时,解像降到以为是720p,降得太明显了。
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