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楼主: ShuiXian睡仙

[业界] 陈星汉辣评游戏氪金:这样的设计者是不是也该被送进监狱?

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发表于 2018-2-6 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种不良风气已经弥漫全球,***天堂和索尼都迫不及待的要做氪金手游

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发表于 2018-2-6 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
他这比喻有毛病。。生病看病是刚性需求。。医生故意误诊卖药那是丧德。。游戏却不是刚性需求。。完全自愿。。作为制作人。。好好做游戏就好。。说的这么白莲花也是有趣。。

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发表于 2018-2-6 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 花泽命 于 2018-2-6 11:46 编辑

我原来也不玩垃圾手游的 自从上班后没啥时间打主机了
上班下班合计3个多小时  消磨碎片时间就是玩玩手游  就玩过3个
少女前线 fgo 和gbf
少前玩了一年多 弃坑了  氪了一点   弃坑主要是因为上限低 可玩要素少  一开始接触的时候觉得超好玩 自然会氪一些 玩久了腻了就不氪了 退坑    但是我觉得氪金是值得的  我开心就行 别人管不着  你不屑于这些游戏那是你的是 说我智商税 只能说价值观不同   嘛 反正我开心 游戏本体免费   偶尔来点新内容 做地铁的时候点点挺好
再说fgo那傻吊游戏 5块买的日服石头号 玩了一年 一毛没氪  当时也觉得超好玩  后来发现纯厨力游戏 上限比少前还低  可玩的东西更少  腻了弃坑
现在在玩gbf  因为有多人共斗要素  内容也丰富 养成也有趣  自然氪了很多
说这些 就是想表达我对氪金游戏的看法  其实我觉得氪金是个人的问题  价值观 财力 还有就是自己的欲望 才是主要原因   游戏氪金是必要的 运营给玩家带来的游戏内容肯定是要花钱的   道具收费 本体不收费 如果能骗到你的钱就要看策划和运营的手腕了  如果他们制作的东西确实能够吸引你 说明他是成功的  至于觉得值不值都是个人价值观的问题  如果一个游戏研发公司  做的游戏屎 照样有人买账 也跟在座的各位没关系  他们面对的受众也绝对不是你们   做的好很多人氪  懂的人自然也会觉得好  当然有些人也不会想懂  就是喜欢一棒子打死  垃圾氪金手游就是应该死!  
说这么多 只是想说 大家客观对待这个问题    我两边都玩的  主机也好手游也好   都有好玩的地方
也能客观的看待这个问题  好玩才是真理  好玩我就会掏钱 这不存在骗啥的  要真骗我 我立马弃坑   我要是觉得值得我就继续玩  
所以说好多 要一棒子打死的应该是没怎么玩过手游的人  主机是牛逼 但是我不可能随时随地的玩吧   
说别人智商啥的 那就太傲慢了      

还要补充一句  我觉得陈星汉的游戏有点无聊(

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发表于 2018-2-6 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
ymakmi 发表于 2018-2-6 10:14
他有什么资格这样说人家?

南卡罗莱纳大学硕士期间,在EA实习,被彼得·莫尔认可(陈星汉参与制作过《孢子》),并推荐到索尼电脑娱乐,与索尼签约三款游戏,索尼共计10万美元的投资(学校方面又有赞助);然后又考上加州大学伯里克利分校博士,又和苹果签约,期间发表有关“沉浸理论”相关论文

国际上有几个制作人有这种资历?和大师共事,在学术上有建树,在事业上也所建树和理想,懂编程,对技术和人性哲学有见解,懂视觉传播技术和逻辑

陈星汉都没资格和底气评论游戏制作人和业界?

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发表于 2018-2-6 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2018-2-6 11:42
南卡罗莱纳大学硕士期间,在EA实习,被彼得·莫尔认可(陈星汉参与制作过《孢子》),并推荐到索尼电脑娱 ...


他在将游戏融于艺术的层次确实毋庸置疑,但我觉得他没有资格去否认和批判另一类游戏。给人视觉和心灵享受是游戏乐趣,体验另一种人生是游戏乐趣,挑战操作的极限也是游戏乐趣,为什么氪金不能成为乐趣?

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发表于 2018-2-6 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2018-2-6 11:42
南卡罗莱纳大学硕士期间,在EA实习,被彼得·莫尔认可(陈星汉参与制作过《孢子》),并推荐到索尼电脑娱 ...

学历是学历,资历是资历。
论学历,陈星汉可以把宫本茂等一众业界大神吊起来打。
但是按资历看,你举出的这些个资历…非常一般…
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-6 12:47  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
游戏中付费善于利用人的心里弱点这点从本质上讲和去赌场玩***,庄稼发现你输得眼红会不忘给你点甜点回报让你更加沉迷其中,我想没有人会说***是商业行为一个愿打一个愿挨,让人上瘾的东西很多几乎全都会有不好的结果,手游与其说是游戏不如说是一种心理亚片,他满足了大多数人的心理需求,漂亮的钱就能买来成就感,就像吞云吐雾间那种脱离现实的快感一样,最终会毁掉自己

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发表于 2018-2-6 16:52  ·  河北 | 显示全部楼层
  也不尽然,  就算是艺术品,有的艺术家也是盈利性质,有的是纯粹艺术创作.

   ""故意把游戏做得让玩家感到焦躁、不快,然后再向其兜售用钱解决这种不快的手段,这样的设计者是不是也该被送进监狱?""        这句话说道了氪金游戏的要害,但是仔细想想现在黑魂也是这样的套路,只是不氪金.

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发表于 2018-2-6 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
ymakmi 发表于 2018-2-6 12:31
他在将游戏融于艺术的层次确实毋庸置疑,但我觉得他没有资格去否认和批判另一类游戏。给人视觉和心灵享受 ...

请参阅陈星汉的硕士论文《游戏中的“沉浸理论”》(有中翻,但是比较难找,而且很多术语没有翻译),你就知道在他的游戏范式下,一款好游戏要具备什么样的逻辑,你也就不难知道他看到氪金手游为啥那么气

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发表于 2018-2-6 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
leln 发表于 2018-2-6 12:37
学历是学历,资历是资历。
论学历,陈星汉可以把宫本茂等一众业界大神吊起来打。
但是按资历看,你举出的 ...

作为入行新人,这个资历已经是不得了了……
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