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极2最终战qte设计实在是太没有感觉了

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 楼主| 发表于 2018-2-4 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
极2一旦触发倒地被龙司锤的qte,那个连打的持续判定会在最后龙司把你压回去两人继续纠缠的几秒后才会结束判定连打时间,我还在想这qte怎么按得没有一种爽感,原版先是可以直接反制龙司不被他打,而且每一下都是实实在在的连打qte,无语

审判者

皮卡球元首

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发表于 2018-2-4 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
的确比起原版差多了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-2-4 18:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最近三作的QTE都一般。。
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发表于 2018-2-6 03:06  ·  河北 | 显示全部楼层
嘛。。。都是实打实的qte的话。。你让我们这些改了键位的怎么玩???你知不知道我打龙司,经常被最后一拳qte死??
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发表于 2018-2-8 10:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新系统强行照搬旧设定就是这样
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