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老生常谈,如龙0的战斗系统和手感为何是系列垫底

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征服者

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 楼主| 发表于 2018-2-5 08:38  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 远山谦 于 2018-2-5 09:09 编辑

https://www.bilibili.com/video/av19142854/
想说的都在视频字幕里,我不想再打一遍字了,其实能看懂的都不用我用字幕解释,而且这只是0众多问题一个小方面而已,0的其他槽点用罄竹难书来形容一点都不夸张,无论是无伤难度,战斗流畅度,手感都是系列垫底,其实早在一年前博士就已经发过一个对比视频了,用如龙0和如龙极1对比。

现在我选择半拾人牙慧还是因为被恶心到了,部分小白觉得如龙0可以打华丽连击,你不会用快速更替之衣打连击,0超强手感秒天秒地,无脑黑如龙6,正好我前段时间在外网看到有小日用早替の衣打了一系列BOSS视频非常尴尬,我在片头还原了一部分尬景,看完如果还说0是神作,那我只能说你可以洗洗睡了。
PS: 1、感谢版主心亮提供的日版终战存档,我自己的中文版被我覆盖了,日版游戏我早买了一直懒得刷
        2、我不是针对0粉,想以偏概全断章取义喷我的你先看完再讲,客观来说,0确实比较适合动作苦手或者系列新手入门,一周目体验包括被N多人吹上天的最高剧情确实也还不错,但从第二遍开始就感觉非常羞耻,很不成熟,其他配乐啊啥的单独拎出来也能称得上是佳作,系列首次中文化理解起来也很顺畅,但0的战斗系统没法洗,在系列里肤浅至极,而且其他小游戏部分平心而论和系列其他作能比吗,撑死了说0的综合素质不管再怎么加分,也只能是中等不能再多了,真的不希望以后还看到小白说0的战斗系列最强,6渣渣之类让人贻笑大方

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终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2018-2-5 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-5 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
客观讲,0作为新手入手作确实不错,两个主角剧情穿插进行的安排很不错,不过战斗确实打boss战战兢兢的,不知道什么时候他转过来给你一下之前还觉得0里面小游戏很爽,可当我把其他几代补了之后,就觉得0里面小游戏只有迪斯科和世嘉街机小游戏我还想玩

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-2-5 10:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我奏是不稀饭6的手感。。
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发表于 2018-2-5 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这段视频非常棒,但说0代系统和手感垫底,我绝对不同意,不好意思,语气过重的话请谅解,系统和手感我认为的是初代最差,毕竟是开山第一作,很多都不成熟。
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发表于 2018-2-5 12:09  ·  河北 | 显示全部楼层
横山能写出0这样的剧本已经是神迹了。。你还想咋的。。0最差???那请给我来一个品田视频,打的好看的。。。虽说麻吉麻烂到不像个动作游戏,起码比品田强吧。0的战斗系统确实差,但起码很有兴趣的打完。。

6可以说我是强忍的通关的。后面多好多好是没用的。。一开始被投和剧情大明星剧透恶心的玩不下去,要不是350买的盘,搁P2时代就是直接掰的玩意儿。。
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发表于 2018-2-5 12:17  ·  天津 | 显示全部楼层
vannessxu 发表于 2018-2-5 10:42
这段视频非常棒,但说0代系统和手感垫底,我绝对不同意,不好意思,语气过重的话请谅解,系统和手感我认为 ...

初代的战斗系统是最深奥的,严格按照格斗游戏标准设计,硬派,判定严,敌人AI在ACT游戏里鹤立鸡群。鼓励积极进攻,稍微消极一点就会永远攒不够气槽。
2代之后为了大众化才调低了出招难度和敌人AI强度。
你可以说不习惯初代的战斗系统,因为它确实对新手不友好,上不了手战斗没法打,或者打的很狼狈,只有熟练后才能打的得心应手。
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发表于 2018-2-5 12:22  ·  天津 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-2-5 12:09
横山能写出0这样的剧本已经是神迹了。。你还想咋的。。0最差???那请给我来一个品田视频,打的好看的。。 ...

6代的大型战斗很多,场景多、切换流畅,同伙多,有配合、有剧情、有过场。
典型的如酒店搜小栗旬、***饭店潜入混战、两次闯入造船厂、最后的千禧塔等等,都是让人很难忘的流程战斗体验,可以说是欧美大片儿化。
这点在过去作品中是从未体验过的,到了极2,大型战斗立刻就被打回原形了。

征服者

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 楼主| 发表于 2018-2-5 12:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2018-2-5 09:36
是因为PS4那区的帖子吧,这人说大话不是一次两次了,以前他还说过自己可以无伤一命通关忍龙2最高难度[s:dog ...

所以说还是实事求是一点好
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发表于 2018-2-5 12:33  ·  天津 | 显示全部楼层
看战斗系统,一半是看主角动作整体的完整度、流畅性;
另外一半要看敌人的设计,boss们多变的招数,与玩家周旋的较高的AI,也是一个重要的指标。
很多初学者只看前一半,还是较为片面的看,只要打的爽能连技够花哨就行,对动作整体的完整度、平衡性却不太讲究;对后面另一半重要指标更是直接忽视掉。

0里面先不说前一半如何,后面一半明显是不足的,boss动作少、AI不高,很明显没有与玩家对等战斗的强度。
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