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新人求问属性攻击!

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 楼主| 发表于 2018-2-6 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问这个游戏里的属性攻击是怎么计算的,比如水属性90,这个伤害实际上有多少呢,还是说只是积累数值达到阈值后触发减耐力的效果而并没有实际伤害呢?也就是说一把200物理100元素的武器打到怪物身上每一下会不会比只有200物理的武器攻击高呢?新入坑的MH系列,这个问题很是困扰,希望大佬解答,谢谢

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 楼主| 发表于 2018-2-6 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Lcmath 发表于 2018-2-6 21:44
请问这个游戏里的属性攻击是怎么计算的,比如水属性90,这个伤害实际上有多少呢,还是说只是积累数值达到阈 ...

顶一下,求老猎人帮忙!

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发表于 2018-2-6 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
看怪的弱点属性。。。红星的比基础低,满星伤害肯定比不带属性的高。嘛,没有G位纯物理就很强

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发表于 2018-2-6 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
Lcmath 发表于 2018-2-6 21:44
请问这个游戏里的属性攻击是怎么计算的,比如水属性90,这个伤害实际上有多少呢,还是说只是积累数值达到阈 ...

属性是每刀都计算 攻击力请除以10

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 楼主| 发表于 2018-2-7 06:59  ·  广东 | 显示全部楼层
similei222 发表于 2018-2-6 22:40
属性是每刀都计算 攻击力请除以10

谢谢大佬!那就是说显示的伤害数字已经已经把物理伤害和属性伤害加在一起了而不是分两个数字显示是吗?那火属性的武器除了每一下的火伤之外还能给怪物叠加燃烧效果吗?就像打蛮恶龙时自己经常要滚三下才能消除的那个debuff?

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 楼主| 发表于 2018-2-7 07:00  ·  广东 | 显示全部楼层
アリスの兎 发表于 2018-2-6 22:10
看怪的弱点属性。。。红星的比基础低,满星伤害肯定比不带属性的高。嘛,没有G位纯物理就 ...

也就是说武器还是优先看斩位是吗?

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发表于 2018-2-7 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Lcmath 发表于 2018-2-7 06:59
谢谢大佬!那就是说显示的伤害数字已经已经把物理伤害和属性伤害加在一起了而不是分两个数字显示是吗?那 ...

武器的属性伤害并不能给怪来负面效果,毕竟怪比较硬。伤害数字是混合的总数。

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 楼主| 发表于 2018-2-7 07:21  ·  广东 | 显示全部楼层
yuex1045 发表于 2018-2-7 07:13
武器的属性伤害并不能给怪来负面效果,毕竟怪比较硬。伤害数字是混合的总数。 ...

哦哦,也就是说元素的负面效果只能是怪对人造成的!终于明白了,谢谢!

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发表于 2018-2-7 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
Lcmath 发表于 2018-2-7 06:59
谢谢大佬!那就是说显示的伤害数字已经已经把物理伤害和属性伤害加在一起了而不是分两个数字显示是吗?那 ...

对 加在一起了 属性就是单纯的叠加伤害 属性伤害的好处是 受动作值影响少 也就是攻击频率高的情况下 收益大  
计算装备收益时 物理攻击是面板攻击力除以武器倍率  属性攻击力是属性攻击除以10  
一般轻武器属性值较低 但是频率高 重武器属性值高 但是频率低 保证了基本平衡

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 楼主| 发表于 2018-2-7 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
similei222 发表于 2018-2-7 07:35
对 加在一起了 属性就是单纯的叠加伤害 属性伤害的好处是 受动作值影响少 也就是攻击频率高的情况下 收益 ...

谢谢,明白了!
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