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[讨论] 冰冻三尺非一日之寒358引爆了玩家的愤怒

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 楼主| 发表于 2018-2-11 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
起因是昨天看了文轩的直播,聊到了玩家这次对358的期望太高,所以最后即使游戏没那么糟糕却还是恶评如潮,于是我就想了想为什么这次这么期待358.

回顾下近年来的无双系列作品,没有让玩家们失望的作品并不多,于我个人而言只有357、Z54这两款以10分期待度来算最后的满意度是8分。其次真田丸品质虽然还不错但是明显水平不高的细节安排与经费不足的廉价感拉低了不少分数。再加上遍地开花的各种联动衍生实际却敷衍了之的比如全明星亚尔斯兰剑风等等,无双的品牌价值已经被透支的十分厉害。

这个时候玩家需要的是什么?隔壁猛汉给出了很好的答案,受够了低成本马赛克的粉丝们需要一款重量级的,旗舰级的,能够重建品牌价值的作品。而358的宣传也是在往这个方面引导,所以无双粉的热情一下子被拉了起来,时隔多年无双的重量级旗舰产品358!但是期待度高并非只有好处,期望越大失望越大,猛汉世界如此高的品质尚有不少人在挑刺,你358将如何回应粉丝们的期待呢。

于是结果就是现在这样,许久的期待等来的却是一款半成品,再加上这些年透支掉的品牌***,玩家们的愤怒一下子被点燃,哪怕358有着5分的品质却依然被差评海淹没,因为玩家们要的是一款8分以上的扛鼎之作,给出这样一个答案无异于让玩家们感觉自己被厂商骗了,用我基友的一句话说:劳资给了那么多奶粉钱你光荣就特么给我这么一个吊玩意。

358的崩溃其实就是厂商过于透支品牌价值加上捏不准消费者的口味,无双这个品牌透支了这么多年,粉丝们心里都应该明白这一天早晚会来,只是没想到是358。

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发表于 2018-2-11 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟转型的作品,技术层次的问题不可避免,希望下一作能吸取经验教训好好打磨。

征服者

紅の傭兵

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发表于 2018-2-11 08:22  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
为什么要有那么高的期望。。。

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发表于 2018-2-11 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得说得挺好,你朋友那句简直不能再扎心
358再优化下帧数,差评能少一半

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发表于 2018-2-11 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么那么粗糙的游戏,

偶却觉得好玩连续玩四个晚上。。。停不下来

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发表于 2018-2-11 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
说的很对,这作确实期待比以往无双作品大不少,看着隔壁猛汉从3ds到ps4成功,正统35也时隔多年,期待度很高,甚至希望重塑ps2时期无双品质,结果可想而知

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发表于 2018-2-11 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Z54当初真的很期待,但是留一手的问题还是存在...如果Z54和4-2是一个那确实好

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发表于 2018-2-11 09:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
之前我还为358素质辩解一下,完了3小时后,真的,觉得建模太恶心了,尤其是三位主公的披风。
然后我真希望不是开放世界,不是说开放世界不行,是挺有趣,也有一些新鲜东西
但是这是无双啊,感觉开放世界地图紧张感不足,两军对阵,我TM在找风景名胜,哪紧张
还有从357就恶心的通用武器,当时就希望358别再搞了,通用武器以后武将从性能上说完全没有区别没有个性。
想想以前352,353的时候讨论谁谁的C5、C6怎样怎样,那才是无双啊
现在就讨论哪把武器怎样怎样,搞得武将的本体是武器?

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发表于 2018-2-11 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得除了铁粉,其他玩家对这个游戏不会有什么太高的期待吧,算不上3A,玩法也单一,就是追求割草的爽快感,就像快餐一样,没人去肯德基品尝人间美味,就是图个方便快捷。提高玩家期待的完全是发售前没完没了的宣传,很久之前就像滴尿一样一天放一个武将的服装,后来放招式什么的,广告也是轰炸式的。要是做游戏也能像宣传这样卖力,这游戏也不至于这样

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发表于 2018-2-11 09:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
期望越高,失望越大,目前Pro版本还是可以接受的,期待Steam
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