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楼主: 枫の小秋秋

大家可能没注意,但是这次制作组里好多中国人?

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发表于 2018-2-11 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
去看一下纳克2的片尾,就是中国制造

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发表于 2018-2-11 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
美工这种和纺织厂踩缝纫机一样的重复劳动力 请本地人太贵了 都是中国人

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发表于 2018-2-11 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
国内搞美工建模什么的挺多。。。这些年基本到处都有他们的身影

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发表于 2018-2-11 12:46  ·  四川 | 显示全部楼层
做游戏还是要创意啊,中国人目前最行的还是拿着别人的创意把东西做出来而已

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发表于 2018-2-11 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
枫の小秋秋 发表于 2018-2-11 11:16
今天通关了,看了制作组信息,发现好多中国人。看来以后中国的游戏开发能力可以和世界匹敌! ...

你想多了 外包的宁波某动画公司
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-11 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
3d技术组,很早就有了

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发表于 2018-2-11 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
阿三都已经比肩铃木裕了。

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发表于 2018-2-11 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
嗷嗷ntsc 发表于 2018-2-11 11:22
因为廉价 但是质量一般都不错

还真不是廉价,我就是做影视概念设计的,一般国内接国外的活国内报价都是国际标准,但是可能内部人员工资不高,但是能接好莱坞这种国外项目的公司基本上都有些高级人才,差不多工资跟美国持平。整体算下来是会比国外低,但是低是低在国内生活租金这些方面很低。还有就是国外要进入国内市场,好多都是联合开发,国内政策还支持,税少。

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发表于 2018-2-11 16:26  ·  河北 | 显示全部楼层
只是外包,比如说模型,MMO类的游戏按百人团队算原画3~4个,编程6个,动作6个,特效3~4个,其余80人左右全是做建模的,也就导致建模大量外包,国内影视级模型能做的就那么几家团队,其他的能力不足的全是做游戏模型的

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发表于 2018-2-11 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我也看了一眼,应该是美工外包给国人
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