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三国无双8——我的心声

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 楼主| 发表于 2018-2-11 13:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-2-11 13:27 编辑

PS2上无双卡,PS3上无双卡,PS4上无双卡,是不是PS5上无双也卡,怎么就你代代都卡。(PS2是机房玩的,3和4是买的,估计5也买吧)
不要说无双系列小众,无双是个大众游戏好么。不说花样繁多制作水平参差不齐的无双衍生作品,单是三国无双本身在日本本土销量上百万的就有3款吧(要不就是4款以前看过销量帖子,现在找不到了,打脸我改)。
刚才看了帖子说现在要在喷子里翻攻略问论坛到底怎么了。我想说请去隔壁怪猎看看,那可真是在攻略里翻喷子。
档期接近,价格接近,受众居高为啥是现在这个样子。FF15刚发售时也是攻略(问问题,XX是啥,XX在哪)居多好么。
2017年开场专区就惨遭沦陷的也就是仙女座和星战2了吧。无双18创开篇
从仁王看光荣不是做不出好游戏(虽然后来数值也崩了,据说是找了个网游系统的策划师)
各位洗地的我就想问问仁王和三国无双比怎么样,别说类型不一样,就说上手20个小时的感觉(20个小时能大概品评出一款单机游戏的水平了)
我承认这代无双有很多创新但是都没做好。要么创新的点不对,要么创新一点点。(估计就是卡普空内部文件无双7 XX元制作经费,卖XXX份游戏,无双8给你经费比7多0.5倍,做出的东西比7多5倍,销量翻10倍。数字不一定准确。这在神州是很正常的要求,所以很多事情也就不说了。)
铃木做崩了,估计心里也是有点数的,光荣心里难道就没数么。可是一样上市了,估计广告费用比制作成本都高。这是为啥?
在我看三国无双和仙剑一样都是有底气,我做的再差一样能卖的出去,能压缩成本就压缩成本,(机战也是这个想法现在有点凉),能不优化就不优化,心情不好压力一大直接负优化。测试是啥?测试是决对不会测试的,只能靠糊弄人维持生活
顺便说一下我为什么不停的喷三国.我经常打怪物猎人,一般猫回家几次后就换无双选个夏侯惇之类的人设拿把刀去无双一番爽2盘(用锤子狩猎请选择用许褚,玩什么都不要用黄盖),再用美女角色玩几把后在回去狩猎。因为玩的菜基友又不多所以经常是无双玩的比怪猎多
说实话无双系列就是突出一个爽字,割草,敌羞吾去脱她衣之类的,减压效果极强,其实作用和听相声差不多(个人看法,不喜轻喷),相声减压是郭德纲说的
本来今年过年打算无双怪猎双打一番,怪猎的进化我很惊艳,很满意。至于无双,我感觉无双7可以一战(本时代玩上时代应该没问题了)。总不能越玩压力越大吧,那我还不如去听相声

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发表于 2018-2-11 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
减压效果说得好,的确就是玩的爽快感。

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发表于 2018-2-11 13:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
卡普空:??????管我鸟事。。。

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 楼主| 发表于 2018-2-11 13:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
1020215601 发表于 2018-2-11 13:24
卡普空:??????管我鸟事。。。

抱歉打错名字了
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