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[讨论] 经过两天的游玩,对开放世界提一点看法

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 楼主| 发表于 2018-2-13 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
废话不多说,直奔主题,优缺点都会涉及:
开放世界。确实如部分玩家所言,开放世界是把双刃剑,而KOEI这次在8里运用开放世界本身创意是不错的,但是制作出来的成品不尽人意,根据体验,主要表现在以下方面:
1.地图做的还是蛮用心的,较为完整且精确的再现了三国时期的中国全貌,当我第一次登上瞭望塔像刺客信条一样“同步周边”的时候以及第一次登上嵩山再从山上飞跃而下获得成就的时候,还是颇为震撼和感动的。即便有很多的瑕疵包括大家提及的素材重复,空旷缺乏充实感,贴图质量糟糕,包括那让人拙计的帧数等等,但我觉得这些是属于制作成本和制作技术方面的问题,是可以改进的,玩家应当充分客观且宽容的对待。
2.开放世界带来的战场节奏问题,这是我特别想要谈的地方。前线将士奋勇厮杀,火光冲天,但我们却在某一个僻静的地方寻找某位高人亦或拿着弓箭狩猎素材,完成杂七杂八的小任务,甚至在城里交易物品打造武器,秘密基地会师会友……瞬间出戏。战场的紧迫感应当充分体现就像4一样,每个任务都有很紧迫的时间,一旦失败将会对战局造成相当的影响,这才能加强玩家的临场感和代入感。而这一代却完全不是这样,玩家不去推进关键任务,就基本不会有战况的进展。说实话,这是设计上严重的失误。
3.随之带来的就是传送问题。传送是必要的,这么大的地图,即便你场景做的再美轮美奂,玩家也会有审美疲劳疲于奔命的一天。但是,战场也传送来传送去,这合适吗?突然出现在地方腹地,刺客信条也没办法做到吧。一方面既需要传送,一方面又不能要传送,怎么调和呢?
兼顾开放世界又要解决这个问题,启用 战役前 和 战役中 两个阶段就可以了,一些小支线(历史趣谈)或者收益任务都摆在战役前的开放世界里去完成,包括人物养成、素材收集啊,武器打造,地点探索等等的内容,玩家可以尽情自由的游玩世界,包括传送的使用。然后由玩家主动或被动的触发 战役中 阶段,通过对话关键NPC或者直接在敌我边界上大开杀戒。而一旦进入战役阶段,地图应当受限在局部地区,超出区域就像刺客信条一样失去同步,判定失败,任务也应当局限到和战役紧密相关的几个关键任务上,有时间压力或者将限制。任何的素材和探索点全部取消。当然,也不可以传送!让玩家明确,现在是大军作战期间,不能游山玩水且必须专注于战事。
4.估计也是要照顾这个开放世界,本作的AI简直蠢的不像话,我指的还不是打斗时的攻击能力。且不说几乎看不到我方战线奔溃的情况,甚至连关键NPC都不会陷入苦战,我至少没遇到(可能难度低?)……同样,已经帮友军建立了巨大优势,连拔数寨,但是NPC却还在大后方不知道干嘛,推进速度简直如同蜗牛。玩家根本体会不到自己建立的优势,看不到友军的捷报和战术目标的体现。只能直观的了解到,OK,之前这个主任务要30级,现在做了几个支线任务只需要12级了……这简直是让人无法接受的。感觉友军都是在看我表演,你就是表演也要积极一点啊。而像之前所说,启用两个阶段就能轻松解决这个问题,前作里是怎样规划AI路线的,本作照搬就行了。
有些玩家讲8就是这个Beta测试版,我是同意的,系统的框架还是很有创意的,但是还有很多关键点要去修补,而这些关键点相当相当的影响体验,使得许多人还没来得及体会制作人的心意时就被劝退了。这是KOEI应当吸取反思的经验教训。
而作为玩家来说,一味的喷也没有太大的意思。在现下这种娱乐至上,手游圈钱的快餐时代,还有游戏制作厂商愿意去尝试绘制美轮美奂的山山水水,楚楚动人的人物模型,以及古色古香的亭台楼阁;在各种恶搞鬼畜横行,野史杜撰成风的大环境下,还能还原史实,找回当初的自己,原原本本的再现了三国时期的经典故事,三观如此之正的制作团队,掏点钱出来支持一下,也不冤枉吧。

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发表于 2018-2-13 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
2、3:这个问题我已经看无数人这么吐槽和建议过了,不知道为什么广大玩家都能轻易领会到的问题和解决方案,暗荣就是想不到,也是无语的,这可不是像掉帧和画面这样解决困难的硬性问题

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发表于 2018-2-13 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
其实,LZ所说的战斗前,战斗中,暗荣也是设计了的。
比如第二章刺杀董卓,找到王允是战斗前,和王允对话开始属于战斗中。
又或者反董卓联盟,找到袁绍是战斗前,和袁绍对话开始属于战斗中。
只是在战斗中也和战斗前一样采取的是暂停时间的方法,也许是为了照顾第一次接触无双的玩家所做的妥协吧。
毕竟这次做成开放世界,有一部分原因也是为了开拓新玩家。
不过从老玩家的角度来看,就会觉得战场太松散,没有紧迫感了。特别是以前为了拿某个秘武,真是争分夺秒,走错一步总大将就挂了。

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 楼主| 发表于 2018-2-13 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实是这样的。但清晰的阶段划分也有助于玩家构建情景意识,你所有都靠玩家去推进时间线,AI军团就成了过场动画……这是捡芝麻丢西瓜的事情。战役阶段必须有紧凑的节奏,激烈的交战,一个接一个的关键任务,这也是历代无双系列最最吸引人的地方了,一旦某个关键任务失败,对全军士气带来无法弥补的DEBUFF从而严重影响战役难度,想到4代敌军8星士气,简直没人挡得住,即便神装玩家也只能退避三舍。KOEI为了并不成熟的开放世界,放弃了本身成熟的技术这不是本末倒置得不偿失么?

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发表于 2018-2-13 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
还有游戏制作厂商愿意去尝试绘制美轮美奂的山山水水,楚楚动人的人物模型,以及古色古香的亭台楼阁

就这点,LZ我建议你去看看国内做的手游也好网游也好,不是我帮他们说话,看了你就知道这光荣做的有多垃圾,你还停留在N年前的观念里,国内厂商只是吃相难看,光荣是给你***

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发表于 2018-2-13 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2018-2-13 11:49
2、3:这个问题我已经看无数人这么吐槽和建议过了,不知道为什么广大玩家都能轻易领会到的问题和解决方案, ...

不是光荣想不到,是光荣就不给你做,反正有人买

征服者

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发表于 2018-2-13 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2018-2-13 15:31 编辑

战斗中,红色的据点是不能传送的吧,你只能传占领区

而且说是传送。实际时间是会流逝的,系统当你是自己跑过去的

征服者

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发表于 2018-2-13 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
第二点,实际开放世界就是这样的,所以才会有儿子下落不明,父亲沉迷捡垃圾。
王子游山玩水,无心复国
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