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楼主: trinitywu

试了试怪物猎人XX,完全不能适应

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发表于 2018-2-14 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
X和XX外传魔幻风格,用mh的要素做了个动作游戏

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发表于 2018-2-14 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
sscmigo 发表于 2018-2-14 17:59
那个才是真正的正统,现在世界都是给新人玩的,老猎人基本还是习惯方块收刀 ...

。。。。。。。。。你不说我都没发觉,至今都在方块收刀
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发表于 2018-2-14 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
世界是照顾新手,你觉得XX操作不方便是习惯是弱鸡的表现!

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发表于 2018-2-14 20:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
MH卖的最好的两代恰恰就是难度最低的P3和世界,因为吸引了太多新人入坑,难度是必要的妥协,何况G位都还没出谈什么难度低,拿G位跟上位比难度?能虐G位自然有成就感有优越感,但那毕竟是少数核心玩家,为了伺候少数人劝退新人是不存在的,黑魂难得飞起也才300万,就是因为很多人望而却步了。以后世界会慢慢充实起来,老怪正在陆续重制,新怪也会陆续出

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发表于 2018-2-14 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
MeiY816 发表于 2018-2-14 19:26
r1收武器是真心不习惯

嗯,还特地改的方块收刀

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发表于 2018-2-14 20:10  ·  河北 | 显示全部楼层
silensnow 发表于 2018-2-14 20:03
MH卖的最好的两代恰恰就是难度最低的P3和世界,因为吸引了太多新人入坑,难度是必要的妥协,何况G位都还没 ...

p3卖的好 不是因为难度低,是因为 憋得,c社不在PSP出mh,去wii上出,大家都憋疯了,mhw卖的好是因为全世界卖这个可能确实难度低 为了照顾老外,当然更多的是因为画面,系统的革新

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发表于 2018-2-14 20:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
4587ysu 发表于 2018-2-14 20:10
p3卖的好 不是因为难度低,是因为 憋得,c社不在PSP出mh,去wii上出,大家都憋疯了,mhw卖的好是因为全世 ...

我没说难度低是根本原因,而是说难度低是一种特征,何况低也是对于老猎人而言的,对新手而言都是各种卡关,看奖杯就知道,论坛贴吧里一堆HR100+大佬,其实也就占全体玩家的百分之几而已,一大大半的人还没解禁呢,你如果是厂家是讨好那百分之几还是讨好大多数
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发表于 2018-2-14 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2018-2-14 19:58
X和XX外传魔幻风格,用mh的要素做了个动作游戏

你真的玩过X和XX吗?说到动作游戏,世界更动作!

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发表于 2018-2-14 20:28  ·  云南 | 显示全部楼层
很可笑的是有很多“难度”来自于游戏设计本身的*** 就好比你硬要用ps初版抠图 各种神技巧全用上扣个头发丝 现在随便两个傻瓜功能解决  当然时代是要进步的 本来很多人性化的东西就该改 开车能去的地方你非要用膝盖跪着走全程那不是什么高手是缺心眼儿
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发表于 2018-2-14 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
スラン 发表于 2018-2-14 20:28
很可笑的是有很多“难度”来自于游戏设计本身的*** 就好比你硬要用ps初版抠图 各种神技巧全用上扣个头发丝 ...

照你这么说黑魂就是辣鸡呗
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