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[业界] 育碧今后将减少新作的开发,转而加大DLC和微交易的比重?

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 楼主| 发表于 2018-2-14 19:55  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 索尼X漫威 于 2018-2-14 19:56 编辑

2017年对育碧来说是一个很不错的一年,这一年育碧发售了多个游戏,包括《刺客信条:起源》、《马里奥+疯兔:王国之战》、《南方公园》、《幽灵行动:荒野》、新IP《荣耀战魂》等等。然而育碧这种一年发售大量游戏的光景可能一去不复返了,因为根据育碧财报,实际上育碧将来仅仅发售几款游戏,更多的是依靠既有游戏的后续内容和微交易创收。

Guillemot还指出“我们的玩家在我们的游戏上不止投入了数个小时,甚至长达数个月和几年的时间”。这种用户粘度的增长归功于育碧开发的多人游戏。育碧指出传统的游戏在发售后第二年取得的收入明显要低于游戏服务类游戏,一个是13,一个则是52。

根据育碧财报,“玩家再消费(Player Recurring Investment)”收入占据育碧该季度内总收入的26.7%,相比上一财年同期增长了20.9%。

不得不说,现在的游戏发行商已经越来越“偷懒”了。IGN甚至曾经出个一个视频节目,拷问R星最终是否变成一个仅仅开发GTA和《荒野大镖客》两个游戏的开发商。
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 楼主| 发表于 2018-2-14 20:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
这条新闻配合那条迪士尼考虑更换星战开发商的传闻一起能体现出游戏界的一个趋势。花更多的钱,做更少的游戏。这就让我很矛盾,一方面游戏少了以后,模式类型固化,缺少多样性,把现在ps4的游戏库和ps2的对比一下就会发现,曾经那些有趣但远不完美的作品少了。但同时,大规模游戏的质量和话题度吸引力基本是碾压级别的,不往大了做就会被无视,被淘汰。我认为这也是THQ死掉的一大原因。

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发表于 2018-2-14 20:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
把全境封锁也包含进去,我就没意见..

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发表于 2018-2-14 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼X漫威 发表于 2018-2-14 20:03
这条新闻配合那条迪士尼考虑更换星战开发商的传闻一起能体现出游戏界的一个趋势。花更多的钱,做更少的游戏 ...

中間不大不小的創意作品少了,兩極分化
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发表于 2018-2-14 20:55  ·  天津 | 显示全部楼层
开发新作风险太高 选择吃老本 商人本性 刺客信条这游戏的剧情早就该完结了

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发表于 2018-2-14 20:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
下一个EA。。。不过3A大厂的氪金技巧跟tx比起来简直就是乱搞。。。拿起源来说,满列表的氪金道具没有一个是我想买的,而且定价还高,东西还丑。。。就算审美每个人都不同,但买了也没用,后来送的反而更好用。。。真搞不懂育碧怎么想的,而且单机游戏买皮肤根本没地方装逼啊,给谁看?

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发表于 2018-2-14 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我相信育碧这种尊重玩家的厂商 不会乱来的
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 楼主| 发表于 2018-2-14 21:51  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2018-2-14 20:55
开发新作风险太高 选择吃老本 商人本性 刺客信条这游戏的剧情早就该完结了 ...

很多游戏不能以剧情去评判是否完结一个系列的首要因素,刺客还是以体验为主,剧情并不是第一位的

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发表于 2018-2-14 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
符合趋势,成本大幅度攀升,玩家不愿意更多付出,游戏类型变成DLC,网游化,氪金。

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发表于 2018-2-14 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
其实很正常。。主机再过两年就换代了,育碧去年e3发布会发布了那么多游戏,足够撑到世代结束了。等ps5和xbox2出了再考虑新作也不迟
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