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谈一点建模的事情...

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 楼主| 发表于 2018-2-14 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有人觉得敌人的碰撞判定特别大,总感觉敌人的建模就是一个很大的立方体,尤其是火龙或者风飘这种脖子长带翅膀的敌人,在发动冲撞攻击的时候,人物明明站在左翅膀或者右翅膀的位置,结果它脑袋刚到面前就判定撞到我了....

征服者

ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪

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发表于 2018-2-14 22:34  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 白真弓 于 2018-2-14 22:36 编辑

MH的世界裡有一種名叫「アタリハンテイ力」的物理法則,一切看起來無法解釋的東西,包括怪物那不講道理的命中判定,被怪物正面摑了一巴掌卻以反方向往怪物那邊飛出去,可以用盾牌物理性地防禦音波或光線...等

全都是這種力的錯

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发表于 2018-2-14 22:37  ·  四川 | 显示全部楼层
你去把P2G下下来玩一玩,然后你会发现世界的判定无比精准

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 楼主| 发表于 2018-2-14 22:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-2-14 22:34
MH的世界裡有一種名叫「アタリハンテイ力」的物理法則,一切看起來無法解釋的東西,包括怪物那不講道理的命中 ...

有时候一些近身攻击也很神奇,比如蛮颚龙小顶+咬住,有几次都是在有高低落差的地方,而且距离至少两个身位,都能被咬到...

骑士

 

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 楼主| 发表于 2018-2-14 22:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2018-2-14 22:37
你去把P2G下下来玩一玩,然后你会发现世界的判定无比精准

除了脚底下,好像敌人都没踩踏的判定,所以有时候第一下被揍趴地了我都不挣扎了,等着自动站起来,之前都是赶忙搓摇杆想赶紧起来,结果正中敌人后续的追击...

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发表于 2018-2-14 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这次判定超小,各种莫名其妙打不到我

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发表于 2018-2-14 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
从3代起,异次元加持小了不知道多少了

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发表于 2018-2-14 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
来人上图。

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发表于 2018-2-15 02:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看来你不知道什么叫原力铁山靠,次元龙车

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发表于 2018-2-15 03:10  ·  广东 | 显示全部楼层
打尸套对着尸套菊花防御被尾巴背击破防
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