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[讨论] 修罗和天国的奖励有区别吗?

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 楼主| 发表于 2018-2-15 13:53  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyy1 于 2018-2-15 13:57 编辑

现在感觉就是修罗的经验貌似高点
这代兵长太多,就算拿到最终武器加雷珠,也不能很快的在修罗模式斩掉他们。
如果没啥的话平时就天国了,打主线任务改回修罗。

目前直播通关蜀传中,等打完也来写一封评测吧。

到现在给我的感觉本作并不像什么开放世界,而是更像5代的打击感加上走格子无双。
那种进入作战区域突然响起BGM,真的是太像PSP的走格子无双了,而且走格子无双你也可以去那些空格子,不走主线。
这也算半个开放世界吧。

这作值得称赞的东西是历史细节做的比较好,这些东西确实是铃木君所擅长的,对于三国的理解真的是很透彻(只能说更趋向于三国志记载,并不能说是史实,张辽出城就投降,没有演义那些所谓大丈夫什么云云的东西),对话内容也较前代丰富了太多,但是这些都是核心玩家才会注意的。对于路人玩家,遇到帧数等问题,估计就被吓跑了。说简单点就是内容还不错,卖相太差,使得很多人根本没有耐性玩下去。

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发表于 2018-2-15 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
没打天国,一直修罗,我感觉没区别

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 楼主| 发表于 2018-2-15 17:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
fly2 发表于 2018-2-15 16:46
没打天国,一直修罗,我感觉没区别

我也是没识别出有啥区别,这作也没什么稀有素材,所以掉率应该也没什么讲究。
修罗血是真厚。

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发表于 2018-2-15 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤司征皇 于 2018-2-15 17:24 编辑

目测完全没区别,连经验的区别感觉都没有

所以这作到最后耐玩度肯定成问题,本身流程设计就很作死,又没有了秘武和高难度回报,全势力主线一通多半很多人就选择封盘了

玩不同人物意义也不那么大了,这次说夸张点是90个人同模都不为过,在这新的动作系统下打法几乎是完全一样的,不同的武器和招式仅仅只是演出效果不同罢了

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发表于 2018-2-15 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2018-2-15 17:21
目测完全没区别,连经验的区别感觉都没有

所以这作到最后耐玩度肯定成问题,本身流程设计就很作死,又没有 ...

同意,还没7猛将传好玩。。。

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发表于 2018-2-16 00:04  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
记得铃木之前某访谈里说自己是三国志(游戏那个)入坑的,玩完san13和358我选择相信他这句话了。

周仓肯定是铃木的私货!这次358作为新人踩着一票比他厉害的人抢占了蜀国唯一的新人名额,san13里作为副将在他那一档数值的人物中战斗系技能简直显眼级好用,基本万能挂技能副将。

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 楼主| 发表于 2018-2-16 00:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyy1 于 2018-2-16 03:48 编辑
孙柴 发表于 2018-2-16 00:04
记得铃木之前某访谈里说自己是三国志(游戏那个)入坑的,玩完san13和358我选择相信他这句话了。

周仓肯定 ...


可惜这种私货除非骨灰玩家和钻研玩家有可能在意,对于路人玩家确实不太友好。

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发表于 2018-2-16 00:59  ·  美国 | 显示全部楼层
wyy1 发表于 2018-2-16 00:55
可惜这种私活除非骨灰玩家和钻研玩家有可能在意,对于路人玩家确实不太友好。 ...

是的,这种细节内容上加好感的部分门槛略高,只能算附加题。偏偏帧数画面等等谁都能评论的基本分没拿到。
今天的暗荣也在一如既往地加错技能点。

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 楼主| 发表于 2018-2-16 01:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-2-16 00:59
是的,这种细节内容上加好感的部分门槛略高,只能算附加题。偏偏帧数画面等等谁都能评论的基本分没拿到。 ...

其实只要是三国这个题材,就会有很多人买账,至少我就是这样。而且现阶段的三国游戏,不可能有比光荣出品好玩的。

但毕竟游戏是做给大众的游戏,大众吃不下是很难办的。粉丝的钱就那么些,骗来骗去也不会有什么太大的改观。

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发表于 2018-2-16 01:53  ·  美国 | 显示全部楼层
wyy1 发表于 2018-2-16 01:31
其实只要是三国这个题材,就会有很多人买账,至少我就是这样。而且现阶段的三国游戏,不可能有比光荣出品 ...

暗荣的三国题材敢出敢买。
别人家的需要先观望。
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