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楼主: NAMCOFAN

肝了40小时的伪非的我和某35系列某老前辈都认为8是神作 瑕不掩瑜 我很满意

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发表于 2018-2-17 02:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我也很喜欢本作的新系统,虽然半成品但一直乐在其中,其实本来PC版我都想给好评的,如果不是KT在大年三十弄得大家心情不好(客观事实如此,不谈论谁对谁错)。而我给差评的原因是,PC版至今下雨没雨,他放着这么明显的问题不修,先删“语言bug”,让我觉得这个厂商态度很成问题

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发表于 2018-2-17 02:24  ·  广东 | 显示全部楼层
说良作还能让人信服点,神作真是摸着良心说的吗……

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发表于 2018-2-17 02:32  ·  美国 | 显示全部楼层
NAMCOFAN 发表于 2018-2-16 21:45
细节 你算说对了
在城镇里跑 如果在狭小的地方或者人群就会侧身避让
如果高低不平的某处就会自己跌倒一下 ...

虽然我本来指的是故事内容中除了演义讲烂了的那几个之外很少有人提的细节,不过这次这些新增的小动作我也喜欢。
小兵路人的对话倒是先前就有过了,不算这次创新。
老有人说开放世界谁谁谁做得甩这个一百倍,可我对那个世界观没兴趣啊,并不想去屠恐龙救公主……无双里倒是有公主,然而比老虎还凶(被打)
这次最可怕的是跑到目的地了,击破目标延迟半天显示不出来,简直捉急。
我也是变革派,前作实在是玩得太多有点腻味了,希望新作有点不一样的东西,剧情没法大改就只能动系统了。
我永远喜欢355.jpg

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发表于 2018-2-17 02:35  ·  北京 | 显示全部楼层
其实当一个游戏能被两级分化互喷到这样就已经和神作无缘了啊。。。。
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发表于 2018-2-17 02:37  ·  广东 | 显示全部楼层
同楼主,以前357等玩不了5小时,358已经28小时了
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发表于 2018-2-17 02:41  ·  广东 | 显示全部楼层
zxclark 发表于 2018-2-16 20:24
抱歉,刚刚有点阴阳怪气的,主要是我先入为主了,358在我看来只是一款7分左右的普通作品而已,所以看到神 ...

你挺遗憾的,只去年就有荒野之息,银河战士samus归来让我有不想睡觉的感觉。

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发表于 2018-2-17 03:45  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主。我说说我的感受。
不想说什么洗白,给人扣帽子真的很难受。
但是既然你觉得358好。全篇理由好少,基本是你自己感受。你说这作像352,不过我是从353开始玩起。一直不知道大家说的352神作在哪里。其实我也挺期待这一作的。只是一到手后,所谓的开放世界其实也只是原先地图的放大版,然后硬塞点其他沙盒的元素。攻城也是钩爪在手天下我有。
我也很喜欢三国无双,但是这一作想要玩下去的理由太少。

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发表于 2018-2-17 03:54  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙柴 于 2018-2-17 03:57 编辑
没见过世面 发表于 2018-2-17 03:45
楼主。我说说我的感受。
不想说什么洗白,给人扣帽子真的很难受。
但是既然你觉得358好。全篇理由好少,基 ...


哈哈哈哈,抱歉抱歉,看到id我第一反应居然是这么好的id居然没利用起来反串黑一把,猛吹一气358宇宙神作天下无敌不可战胜,配合id绝对笑点爆炸。
失敬了。

我目前的给分点主要是很多以前没说过的故事细节终于第一次在游戏中以对话或支线任务的形式出现了,首次的整体地图,以及rpg式新系统的新鲜感,至少明显不是沿着老路走这点还是很开心的。音乐这种不能单算这作独占优势的就没数了。
开放世界这个宣传总觉得跑偏重点,文案应该拖出去打死。
daw

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发表于 2018-2-17 03:59  ·  广东 | 显示全部楼层

肝了40小时的伪非的我和某35系列某老前辈都认为8是神作 瑕不掩瑜 我很满意

玩久了觉得敌人追击距离太短……而且直冲总大将,附近的敌人不来帮忙导致修罗现在也觉得有点容易.....游戏里的ai和开放世界战场的一些规则得改啊……
daw

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发表于 2018-2-17 04:02  ·  广东 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-2-17 02:32
虽然我本来指的是故事内容中除了演义讲烂了的那几个之外很少有人提的细节,不过这次这些新增的小动作我也 ...

355除了动作系统其它都没啥可黑的!
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