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楼主: chenzj

[业界] 八卦:野村版FF Versus 13将讲述野村心中的FF 15故事

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发表于 2018-2-21 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xham 于 2018-2-21 22:42 编辑
leideen 发表于 2018-2-21 22:26
因爲挂了角色設計師的頭銜所以除了把人物畫出來以外其他事就沒他什麽關係了?
張嘴就來啊,都不會先去瞭解 ...

意思是挂了个角色设计师的头衔还主要负责什么剧本战斗系统咯,角色设计师真吊,比制作人比导演比战斗设计都负责的多。我只知道他是角色设计,那他主要干的就是角色设计,其他部分参与了也不是关键。

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发表于 2018-2-21 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
论项目管理中的瀑布式管理和敏捷管理

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发表于 2018-2-21 23:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2018-2-21 20:52
我坚信野村的ff15比田田的优秀得多,也符合我心中的ff15的设定风格。这样一款好游戏做成现在这样不能说失败 ...

v13连个试玩都没出,几个渲染的cg放来放去,你是怎么补出比15好的?

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2018-2-21 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
赶紧把王国之心3弄出来就知足了,7re我都不敢去想呢。。
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2018-2-21 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
12以后无幻想

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发表于 2018-2-22 00:07  ·  广西 | 显示全部楼层
说是这么说,给野村做,估计就是20周年计划案了~~而且,不好说是不是大暴死~~~另外插一句,当年是没兴趣买FF15的,要不是看了电影版,才不订游戏呢。。。。。。

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发表于 2018-2-22 00:14  ·  美国 | 显示全部楼层
xham 发表于 2018-2-21 08:41
意思是挂了个角色设计师的头衔还主要负责什么剧本战斗系统咯,角色设计师真吊,比制作人比导演比战斗设计 ...

沒錯,人家就真是參與劇本和脚本設定,負責了場景圖形,游戲模式和戰鬥系統的設計,同時也是戰鬥視覺的導演
90年代在SFC上做最終幻想6時已經是圖形總監了,02年做王國之心時已經是項目的縂監製了
人家做了二三十年的游戲在你們眼裏就是個畫畫的?

终结者

老油条

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发表于 2018-2-22 00:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
nsp1985 发表于 2018-2-22 00:07
说是这么说,给野村做,估计就是20周年计划案了~~而且,不好说是不是大暴死~~~另外插一句,当年是没兴趣买F ...

是的,我也是看了电影后想在游戏里反艹帝国
但是最后连个人影都没
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发表于 2018-2-22 00:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
感觉编剧没法在大删减剧本的情况下把剧情写丰满,后面干脆就帝国自己完蛋省事了。各种生硬的剧情转折我觉得也是差不多的原因。 ff系列这么庞大的世界观架构现在真的可以做个三部曲了,一部很难讲完。ff14剧情好像一部一部的展开的就还不错。

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发表于 2018-2-22 01:28  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 leideen 于 2018-2-21 11:37 编辑
诺克提斯路西斯 发表于 2018-2-20 23:11
他会做游戏,也是个磨洋工的,要不是S还想着在家用机平台发展,野村早就像小岛秀夫一样被清理出去了;小 ...


06年SE公佈水晶傳説,三款作品同步開發,09年12月FF13發售,11年中零式發售

11年演示用水晶工具開發的FF13V已經可以操作4個主角,王都和帝國的場景也製作出來可以實際運行了,游戲以類似FF13綫性主綫加部分開放式章節的模式製作

12年這個版本被SE完全***,轉為在PS4上用夜光引擎重新開發

13年在TGS演示的用夜光引擎製作的版本野村依然是項目總監,這個版本史黛拉已經被換成露娜,但是王都入侵的情節依然是游戲的主體部分和宣傳重點,水都大戰已經是游戲後期的内容,此時已經進入游戲開發末期,野村已將重心轉向開發王國之心3,田畑此時是共同總監

14年SE公佈FF13V改名FFXV,田畑為項目唯一總監,同年在TGS演示的才是現在發售的版本,此時游戲變爲重點宣傳開放世界,王都劇情在游戲中被大幅削減,此時坊間開始流傳大量SE内部流出的消息,其中一點就是原本規劃為FF13V三部曲的項目被壓縮削減為FFXV一款作品

16年末游戲發售前的宣傳會公佈了王國之劍電影,11月19日游戲發售.


兩外再額外提兩個事

其一,早在13年中正式公佈王國之心3已在開發當中前,野村已經多次在媒體訪談中提及自己的團隊正忙於FF13V的設計而無暇參與KH3的開發,14年野村從FFXV團隊脫離出來后則在媒體訪談中談到KH3已經由夜光引擎轉爲使用虛幻4引擎製作.去年日本的迪士尼展會上SE宣佈KH3將在18年發售.

其二,桥本真司,現任FF13V-FFXV制作人,最終幻想系列產品經理,公司的第一生产部执行干部,SE执行副总裁.這個人是拿個公司股份的管理層,同時管理項目的實際開發.


一些人也不知道是健忘還是失憶,有點什麽不滿抓到個人就往死裏罵,動不動就畫餅,喂屎,純粹罔顧客觀事實的宣泄情緒.

如果還不明白我想說什麽的話不如換個方式來看問題,比如在拍一部電影時導演通常負責指揮,不會親自拿著攝影機拍攝和摸著鍵盤鼠標在電腦前搞后後期製作.至於要拍什麽故事,用膠片還是數碼攝影,搭佈景還是出實景,甚至上什麽院綫出不出光盤或者上什麽網絡平臺等等,除非導演自己砸錢拍電影,否則這些也不是他一個人說了算.
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