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发表于 2018-2-22 01:28 · 美国
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本帖最后由 leideen 于 2018-2-21 11:37 编辑
诺克提斯路西斯 发表于 2018-2-20 23:11 
他会做游戏,也是个磨洋工的,要不是S还想着在家用机平台发展,野村早就像小岛秀夫一样被清理出去了;小 ...
06年SE公佈水晶傳説,三款作品同步開發,09年12月FF13發售,11年中零式發售
11年演示用水晶工具開發的FF13V已經可以操作4個主角,王都和帝國的場景也製作出來可以實際運行了,游戲以類似FF13綫性主綫加部分開放式章節的模式製作
12年這個版本被SE完全***,轉為在PS4上用夜光引擎重新開發
13年在TGS演示的用夜光引擎製作的版本野村依然是項目總監,這個版本史黛拉已經被換成露娜,但是王都入侵的情節依然是游戲的主體部分和宣傳重點,水都大戰已經是游戲後期的内容,此時已經進入游戲開發末期,野村已將重心轉向開發王國之心3,田畑此時是共同總監
14年SE公佈FF13V改名FFXV,田畑為項目唯一總監,同年在TGS演示的才是現在發售的版本,此時游戲變爲重點宣傳開放世界,王都劇情在游戲中被大幅削減,此時坊間開始流傳大量SE内部流出的消息,其中一點就是原本規劃為FF13V三部曲的項目被壓縮削減為FFXV一款作品
16年末游戲發售前的宣傳會公佈了王國之劍電影,11月19日游戲發售.
兩外再額外提兩個事
其一,早在13年中正式公佈王國之心3已在開發當中前,野村已經多次在媒體訪談中提及自己的團隊正忙於FF13V的設計而無暇參與KH3的開發,14年野村從FFXV團隊脫離出來后則在媒體訪談中談到KH3已經由夜光引擎轉爲使用虛幻4引擎製作.去年日本的迪士尼展會上SE宣佈KH3將在18年發售.
其二,桥本真司,現任FF13V-FFXV制作人,最終幻想系列產品經理,公司的第一生产部执行干部,SE执行副总裁.這個人是拿個公司股份的管理層,同時管理項目的實際開發.
一些人也不知道是健忘還是失憶,有點什麽不滿抓到個人就往死裏罵,動不動就畫餅,喂屎,純粹罔顧客觀事實的宣泄情緒.
如果還不明白我想說什麽的話不如換個方式來看問題,比如在拍一部電影時導演通常負責指揮,不會親自拿著攝影機拍攝和摸著鍵盤鼠標在電腦前搞后後期製作.至於要拍什麽故事,用膠片還是數碼攝影,搭佈景還是出實景,甚至上什麽院綫出不出光盤或者上什麽網絡平臺等等,除非導演自己砸錢拍電影,否則這些也不是他一個人說了算. |
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