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楼主: 哲勒

[讨论] 【集中】此贴以后严禁另开/真三国无双8游戏毛刺集中讨论帖

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我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

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 楼主| 发表于 2018-2-20 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
NAMCOFAN 发表于 2018-2-20 23:26
哈哈哈哈 版主 我是手机上的 不好复制链接 您看着办

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发表于 2018-2-20 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
哲勒 发表于 2018-2-20 23:26
已经塞了

那个贴您可以多看看 他们应该会很开心在那里表现 根据评估 在我那贴里面捣乱的那几个 您这个贴他们是不敢进来的

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 楼主| 发表于 2018-2-20 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
NAMCOFAN 发表于 2018-2-20 23:37
那个贴您可以多看看 他们应该会很开心在那里表现 根据评估 在我那贴里面捣乱的那几个 您这个贴他们是不敢 ...

其实理性讨论的话 我是不会干涉的
要是咬着不放蓄意搞事那就比较烦了 你应该懂我意思的
具体我会自行判断的  

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发表于 2018-2-20 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
哲勒 发表于 2018-2-20 23:40
其实理性讨论的话 我是不会干涉的
要是咬着不放蓄意搞事那就比较烦了 你应该懂我意思的
具体我会自行判 ...

嗯 知道了 今天的口水战完全不会影响我对358的初衷的游戏体验

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发表于 2018-2-21 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层

个人觉得游戏需要改进的点。希望大家一起来探讨。

首先个人体验将近100个小时了。觉得改善这些对游戏体验上一大截!

1 去钩锁(也就是城池不能攀爬这样工程车和攀墙梯需要保护完成撞门和攀爬入城,不然城外敌人就是摆设。)
2  去弓箭爆头。。(只有比自己等级低的大众脸武将在未被发现先提下可以爆头也许平衡性就好一点,而且弓箭距离要有设定。感觉只要看得见就没有射不死的。爆头的弓箭应该是专属制作的箭,不然其他种类的箭拿去干嘛还不如普通箭爆头爽。)
3钓鱼系统。。可以几率性刷出换钱道具。。但是目前刷钱太厉害了。。随便半个小时一两百万。控制概率降低产钱效率。。限制鱼饵。能掉钱的鱼饵应该单独获取。而不是靠钱买。。至少能买也应该是有限制几率和获取个数。大部分金钱获取应该从任务胜利。城池占领中从宝箱获取合适。。。掉古币这种就别说了。。太影响平衡。应该直接去掉。。。毕竟世界地图这么大。。这种重要东西应该在战役中解锁获得。或者在地图小概率探索获得。世界一些专属场景开箱获取。强力三贼头目获取等限制级条件。
4 加强AI表现  一个是敌方  一个战场敌方触发和你战斗的距离这作完全被限制范围。。觉得开战后只要视觉能看见的敌方武将都可以尽量触发敌对意思而不是傻傻的看着你打另一个武将。。一个是我方。。战场在推进过程。我方损失和推荐对整个战场气势变化并没有特别的影响。无双之前作品特别强调气势。这样也可以督促你快速推荐任务保证我方重要武将的存活。以确保各种推荐
进过程中的任务给我方气势。否则敌方气势没有降到一半以下。敌方武将都应该带有一定霸体。不要求他攻击欲望多强至少不会傻傻被你一套带走。。。这样在战役开始前选择对话开始任务时也会考虑是否要开始。觉得不够就可以自由模式做做支线加强一下。这样战场开始后有一定的限时。。一定的条件触发任务失败。。战役一旦开始就直接处于战斗状态。。收刀状态只有未开战时前面的自由模式和支线模式拥有。这样也不会动不动收刀。。太尴尬了。这样完美分开战役和自由探索。。
5战斗系统。。目前战斗系统个人觉得很棒了算是。。连贯性特别高。。导致目前只有给一些特别武将加霸体你才感觉到一点难度。不然都是顺畅连到死。。。但是给武将加霸体又比较容易损失连贯性。。问题就是这样。。战斗系统如果在R技能上做一个限制处理。。也就是R技能刷新速度和耗费条件做一点限制。。这样你可以连几套但是不能无线连。。这样就会比较谨慎的处理攻击效率和格挡翻滚的使用。目前就算修罗的难度体验也是比较容易。稍微限制一下我觉得还是可以的。  不过这作无双处理很好。以前无双效率太高了。
6。药品道具系统。尤其是药品系统。。战役开始后犹豫不能处于休闲模式。这样自然无法再战役中无限不充。。这样药品上限才有他的意义。这些准备也刚好需要站前准备。。药品的获取也是。目前打流程刷出来的竹简一点意义也没有。因为已经通过商人渠道获取了。。觉得开启药品还是要战斗过程中根据具体进度开启。这样高级药品也要后期才能使用。或者一样探索中获取。最好高级的只能开发获取。买卖能获取的话也是随机少量。。
7采集狩猎系统。。说实话真的垃圾。。里面的动物也是。没什么好说的。陷阱也是无脑。。。其实动物素材是一个很好限制各种东西的好道具。捕获和猎杀要带来一定的效果。不能只是摆设。包括采集也是。。做的乐趣多一点加强休闲模式的乐趣。动物别那么傻。看的都觉得心疼。

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发表于 2018-2-22 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层

358用的什么破引擎,人物撞建模各种乱跳

材质和画风个人还是算满意的,但能不能改一下撞环境建模时人乱跳的问题,还有小兵也是,各种卡墙问题,感觉太粗制滥造,体验太差

如果说动作建模,密武都可以通过dlc增加,请务必把引擎搞稳定一点,不求像mhw那么精细,至少和前几代一样,少一点卡环境建模的情况啊

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发表于 2018-2-23 11:59  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
遇见三个无双脸……这个特写真是太烦了……我来吐槽一下……赶紧把这个删了吧

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发表于 2018-2-26 12:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
幻空の玄镜 发表于 2018-2-23 11:59
遇见三个无双脸……这个特写真是太烦了……我来吐槽一下……赶紧把这个删了吧 ...

+1000000000000000000,非要看无双脸。。。虽然以前353 z52也这样

  但是感觉这代的特别烦。。。主要是无双脸太多了

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发表于 2018-2-26 12:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
游戏方面该说的大家都说了
简体中文有许多翻译上的错误,比如时态错误,还挺多的,尤其是“已完成任务,己方开始进军”那个最明显。
还有些没语音的对话不通顺的,明显看出是翻译问题
繁体就是翻译正确的
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