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《如北斗/人中北斗》体验版 整体概况与战斗系统的分析评测

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 楼主| 发表于 2018-2-22 20:57  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2018-2-22 21:06 编辑

如果没有相关基础概念,建议先看一下我之前的一个帖子:
基于《如北斗/人中北斗》实机视频演示的战斗前瞻分析


试玩版能体验的东西不多,一小段辛boss战剧情,以及在伊甸镇里面瞎逛逛。

伊甸镇整体地图不大,如图所示,所以制作组刻意调低了主角的跑步速度。


所有的小游戏在试玩版里面都没有开放,只能玩一下战斗和赛车。
其中赛车应该是本作的一个重点要素,一开头跟着巴托做任务买了零件此系统就开启了。(这里有个小技巧,直接把身上的道具卖掉一些,钱就够买零件了,可省掉帮卫兵抵抗入侵的任务)
赛车主要可以玩两种,一是比赛,二是到野外探险。目前来看比赛有5个赛道,每个赛道都有初级、中级、高级3个变化,体验版中只能玩第一个赛道,全等级比赛取得第一名的难度不高,基本上第一遍熟悉地图,第二遍就能赢了。


开车到野外的那张地图倒是挺大,还有一些地方有撒满针刺的路障,可能要后期升级轮胎后才能进入。
野外探险开车时可以放音乐,初始音乐只有3首,其中一首是本作的主题曲receive you北斗版,豪华版限定的两首原作主题曲应该也是在这地方用。在野外还可以下车自己走路,不过那样很慢



根据地图显示,本作可以玩的设施并不多,小游戏数量不会太多,之前宣传视频演示的应该就是全部了。再加上仅11章的主线流程,本作整体内容含量应该和极差不多,少于维新和0。
综合来讲,本作的主打内容应该是战斗系统和赛车系统。


然后说一下基于体验版能看出的战斗系统概况
因为采用了维新0极的老系统,所以整体打击感和音效与0极差不多。
一出来就有闪避取消和C蓄力(可破防)技能。不过不要以为这样主角就很强了,本作敌人的AI不错,会闪会防,还会抓玩家出招的硬直反击,所以如果主角没有这俩技能的话基本没法打。
本作有空连、壁连,可以打的很爽快,参考这个视频:

http://www.bilibili.com/video/av19913362/
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxNjQyMzgwMA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

boss目前只能打辛一个,整体质量还不好说,辛的攻击套路还行。可参考此无伤视频:

http://www.bilibili.com/video/av19907782/
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxNjQxMjgzNg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

普通敌兵没啥好说的,强力敌兵非常厉害,有高个、有胖子、有大力士等,共同点是血量很多,拿大锤的大力士还有强力霸体,甚至连身体碰到玩家都有攻击判定,另外还有种小个子爪兵,只能just秘孔击杀。
以试玩版的主角状态,多人战还是很难的,敌兵相互配合见缝插针无孔不入,菊花永远都是危险的,玩家很容易挨打吃瘪。典型的多人战就是在野外探险时碰到的车队,多人战及宿星护符要素可参考这个视频:

http://www.bilibili.com/video/av19913368/
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxNjQyNjIxNg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
宿星护符类似于维新的队士系统,初始冷却时间为12分钟。

再说说主角的动作,与如龙的最大区别就是没有投技,圆圈键的作用是点秘孔,不是随意可发,并且本身几乎没有攻击力。必须先不停的攻击敌人,把敌人打出秘孔状态时才可以点。顺带一提,杂兵大汉被打出秘孔状态后会失去一切霸体效果,甚至可以被玩家挑空,这点必须好评,有讲究有战术打法,要是从头霸体到尾的话制作组估计会被喷死。
对敌人打出秘孔状态,再按圆圈可以打出奥义chance,根据不同的招式和情境,可以打出不同的秘孔效果,对应不同的奥义。如图,敌人有6种秘孔效果,每种根据敌人强弱对应不同的奥义。顺带一提,boss按弱敌算


还有很多奥义是要counter才能打出的


除打出秘孔效果外,在特定时间再次按下圆圈,可以打出just秘孔,对强力敌人也有秒杀作用。所以,如果不想经常放奥义按QTE的话,建议多用just秘孔攻击,当然这是比较高手向的操作。


另外,秘孔攻击还可以蓄力,分了4个阶段,也会造成不同的效果,这个有待正式版学了技能之后验证。


主角可学技能中,有些是类似如龙系统的,比如捌讨、猫返、起身击等。
还有一招防御counter,需要消耗一格七星槽,应该是比较强力的技能


奥义***技能,会影响一些特殊打法,可能新手会喜欢。


需要特别说明一下的是这个斗神的极意,就是burst状态按特定的时机节奏攻击可以打出大威力并附加破防效果。类似于御姐武戏的完美攻击,个人觉得这种系统比仁王残心那种有意义,也更吃操作。


试玩版主角身上有一套达人套装,不过与极2不同的是,貌似没有特殊套装效果。


可能有些朋友会想知道本作和北斗无双的区别。
简单概括两句来说的话:1,北斗无双的敌人AI太傻;2,北斗无双一键放奥义,没有与敌人的状态互动。

总评一下,根据目前情况来看,战斗系统还不错,敌人强度和AI也保持了较高的水准,佐藤应该是下了一番功夫的。
唯一需要担心的是后期平衡是否会崩(维新0极),如果伤害跑偏了,对战斗体验的影响是巨大的。

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发表于 2018-2-22 20:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
阁下果然有版主的风范..
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发表于 2018-2-22 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
忍着!!!等正式版出来再说,毕竟不是如龙。。。怕剧情短,支线又少

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发表于 2018-2-22 22:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
赞一个!空手帝码子辛苦,干货满满,上午看了一会空手帝的试玩直播,本作目前看来战斗还是可以的,期待后续主线BOSS和强敌类动作设计和AI能保持较高水准,这样的话就够玩了,赛车系统希望能达到或者超越5代,其实小游戏并不需要太多,能有1~2个供深入游玩和研究的价值而且能让人有反复游玩的欲望即可,像0的幻想空间就不错,6的噗哟噗哟,VF5

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发表于 2018-2-22 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
数据崩坏肯定无法避免,试玩版这一个奥义伤害就已经让我看到正式版奥义伤害增加残血配合装备又变成奥义秒人系列的格局

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Receive You 龍が如く

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发表于 2018-2-22 22:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-2-22 22:11
数据崩坏肯定无法避免,试玩版这一个奥义伤害就已经让我看到正式版奥义伤害增加残血配合装备又变成 ...

不一定,说不定北斗版的倍反戒指是老作品的设定(强行阿Q),只对拳脚有加成,对奥义热血动作等无加成,

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2018-2-22 22:24  ·  天津 | 显示全部楼层
秒人不正常吗?最强暗杀拳如果连个杂鱼都秒不掉,又凭什么叫北斗神拳,主角又凭什么是拳四郎
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 楼主| 发表于 2018-2-22 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-2-22 22:16
不一定,说不定北斗版的倍反戒指是老作品的设定(强行阿Q),只对拳脚有加成,对奥义热血动作等 ...

这样一来,在北斗里面效果肯定特别喜人,太赞了!
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 楼主| 发表于 2018-2-22 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-2-22 22:11
数据崩坏肯定无法避免,试玩版这一个奥义伤害就已经让我看到正式版奥义伤害增加残血配合装备又变成 ...

希望奥义最多就自身加到3星的威力即可,别再有其它增加奥义威力的常驻技能了。

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发表于 2018-2-22 22:33  ·  福建 | 显示全部楼层
战斗的演出风格很喜欢,现在看了你的评测,这个战斗系统既有配合萌新的地方,也有适合老手的要素,越来越期待了
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