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楼主: 心亮

《如北斗/人中北斗》体验版 整体概况与战斗系统的分析评测

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发表于 2018-2-23 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜静听雨 于 2018-2-23 01:19 编辑

刚打完DEMO 就知道空手帝肯定发帖了 果然...
在荒野开车时确定可以主动下车?我按X就是提示降车不可
荒野TM就是如龙版无间狱 整个一个刷刷刷的区域(还TM没无间狱好玩)
先说战斗系统以外的东西 地图很小 估计也就这一个区域 不能和神室町比 店铺和小游戏的数量 如果这个DEMO里的就是全部的话 确实有点偏少 在剧情长度以及游戏内容的丰富饱满程度上 这作应该会扣分的

战斗系统的话 由于每次奥义都必定会出现至少2次QTE 还关系到是否金色字体(影响战斗评级和伤害)
这个当初官方直播时就觉得可能会是个败笔 初玩可能觉得挺新鲜的 挺有代入感 带时间长了后 必定会觉得厌烦(我玩了1个多小时就觉得烦了)
所以比起奥义 目前更习惯点穴成功后 马上再按O用just秘孔直接秒杀来得爽快 战斗的流畅度也更高
另外用just秘孔打死的敌人 会掉落断末魔の叫び(收集要素)和蓝色的掉落物(用来恢复七星槽的)
用奥义打死的敌人貌似是不会出这2样东西的
just秘孔的目押很简单 但这个东西的目押还分为非完美和完美 完美目押的话 旁边出的评价那里 不光字体是金色的(普通目押是灰色)还会有个至高的刹那 这个东西是提升评价等级幅度最大的之一 为100%  还有个100%好像是最后一击的伤害超过敌人最大体力值的1000% 一共应该就这2个是100%的
这个完美目押的判定点目前还没摸清 现在大概也就2/5的概率(估计是白色圈即将重合前的时间点)
招式表方面粗略看了下 也还没细研究 反正玩了一个多小时 一级都没升 没珠子也没法学技能进行试验
就目前来说 战斗系统的设定貌似就是逼着你只能用点穴后奥义/just秘孔的方式杀敌 普通连招的伤害低不说
在面对有霸体的敌人时 好像没什么有效的压制方法(一些counter技没记错的话 每发动1次还要消耗1格七星槽)
那个拿锤子的高大杂兵 在他后背一定范围内都有攻击判定 我以为闪到他背后去了 没想到被他掀翻在地了

目前初玩的感觉就是战斗系统 玩家是在被锁死一定范围的一个房间里进行发挥
这一点挺不爽
总得来说 目前阶段游戏整体的评价低于之前的预期
希望正式版能打脸

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发表于 2018-2-23 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-23 07:22  ·  广东 | 显示全部楼层
期待版主正式版深度解析

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发表于 2018-2-23 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
试玩版在哪里玩到呢,是日服限定吗?psn上面没有啊

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发表于 2018-2-23 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
***脸豆腐心 发表于 2018-2-23 08:13
试玩版在哪里玩到呢,是日服限定吗?psn上面没有啊

目前只有日服

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2018-2-23 08:29  ·  天津 | 显示全部楼层
游玩设施的话,有抓娃娃,赌场,酒保,四种家用机的小游戏,赛车,夜店,棒球,治疗(迪斯科),作为世纪末题材的游戏,这个量其实不算小了,加上荒野的收集也是很大,还是很如龙风的

试玩版比官方的直播内容要来的少,可能不想过多的剧透,有兴趣可看看官方的直播

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发表于 2018-2-23 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然是老引擎,但毕竟是如斗第一作,还要给下一作留空间嘛,虽然有没有下一作也是未知数。这一年没玩如龙就感觉心里空唠唠的,希望以后外传性质的作品多出!
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