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楼主: error0x208

滑步流的弓客制哪个好?

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发表于 2018-2-26 06:39  ·  广东 | 显示全部楼层
刚射强化和超心那个收益大一些

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发表于 2018-2-26 10:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我是rare 8 客孔,rare 7 吸血 孔,rare 6 吸血 孔 会心

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发表于 2018-2-26 10:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxforesee 于 2018-2-26 10:15 编辑
佛利波罗 发表于 2018-2-26 06:39
刚射强化和超心那个收益大一些


刚射增幅是1.1倍。
应该只增加物理伤害,属性伤害不增加。

输出循环里面,刚射在最佳操作情况下,也只占一半出头的输出,动作值13 x 5,而平射是8. 10 x 2. 11 x 3. 12 x 3递增。。(实战中,刚射其实占输出的1/3都不到,要在a a a 滑步a后正好接到满5发有效刚射是很困难的。)

当然如果你能主刚射有效输出,那我也表示敬佩。

很多情况下,我是直接花3倍耐力把3蓄平射用掉了,都不会用滑步,毕竟输出机会比滑步后要好控制。

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发表于 2018-2-26 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
滑步刚射出体术5,耐回3,弱点3,来个超会1即可,伤害基本就不错了,保命还强,配上几种属性弓,把属性伤害珠子堆到面板阀值,打到150小时就没见过弓的猛者石,就出过一个英雄石让我拿去客制了角龙会心

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发表于 2018-2-26 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
不是超心1及以下出攻击,超心2及以上出会心吗?

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发表于 2018-2-26 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
foxforesee 发表于 2018-2-26 10:10
刚射增幅是1.1倍。
应该只增加物理伤害,属性伤害不增加。

我现在的配装是只有连射强化然后超会3 我自己是认为超会是连射和刚射都能享受 还有你说的刚射命中问题 置于动作值和技能系数很受益

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发表于 2018-2-26 14:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
我劝楼主不要听楼上的,我觉得耐回实战作用并不大,不如出个高耳,是真的可攻可守

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发表于 2018-2-26 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxforesee 于 2018-2-26 18:03 编辑
佛利波罗 发表于 2018-2-26 14:36
我现在的配装是只有连射强化然后超会3 我自己是认为超会是连射和刚射都能享受 还有你说的刚射命中问题 置 ...


超会心 加成所有物理暴击伤害,但是不加成属性伤害。

属性弓嘛……还是耐回和体术最重要。(耳栓5的基础上……耳栓5增加了10%的定点输出时间。易暴易推倒,效果远大于10%。)

耐回2 + 体术4 或 耐回1 + 体术5 可以基本保持无限平射。

如果是耐回3 + 体术4 或 耐回2 + 体术5 则是无限平射在缓慢回复耐力。(*但是无法保持满耐力,所以精神抖擞依然无效。)

刚看27楼说,不要耐回。

嗯,我觉得不要小看1.1倍回耐。因为耐力消耗和耐力回复是一个收支平衡的概念,拉扯之中,10%的耐力回复加成,其实是很有效的。尤其是在体术3+的加成下,耐力消耗已经大幅减少了。开源同时节流,起效是很明显的。

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发表于 2018-2-26 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
foxforesee 发表于 2018-2-26 18:01
超会心 加成所有物理暴击伤害,但是不加成属性伤害。

属性弓嘛……还是耐回和体术最重要。(耳栓5的基础 ...

我是没配耳栓 虽说有了耳栓输出机会变多 但是牺牲的技能也太多

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发表于 2018-2-26 18:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
滑步流的话还是要看你配置,我一般是出会心或者打孔,正常来说体3+强走药已经完全没问题了。我正常玩如果是体4的话不用药,不用耐回也完全没问题的,滑步弓不是无脑弓,要学会控耐。属性流比较麻烦的是每种属性都要做一把弓,技能的话陪相应的3级属性攻击,体术,弱特,强弓什么的
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