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大魏忠臣贾公闾

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发表于 2018-2-28 11:41  ·  美国 | 显示全部楼层
选项设置都一种言不及义的感觉。

无双一直不是以单一特征作为卖点的游戏。比如要说动作性吧,就算早期无双,肯定也无法与正统ACT相比;要说历史感吧,据说有个笑话叫玩无双学历史;要找游戏性要素比无双丰富的,也不难找;至于在无双里寻求官能刺激的,emmm…

我自己玩无双的乐趣,很大部分来自可以对战场统筹规划。某种角度说,无双看起来是个ACT,但即时战术(RTT)的要素不少,这是个近些年来几乎绝种的游戏类型。当然,不是说无双没有别的吸引力或吸引力不足,实际上其他吸引力也很重要。但要说独有的,其他的估计就不那么独特了。

但是,耿直boy铃师傅的作品,是越来越不注意这个要素,直到八代终于砍没了——八代成功实现了从有到无的突破,战场地图和事件极大简化,也完全不需要了解。而战国无双那边,这方面的设计水平也实在乏善可陈。当然不破不立,但无双现在只是走出了破的一步,立的部分还得拭目以待呢。

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 楼主| 发表于 2018-2-28 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
新谷五月 发表于 2018-2-28 11:30
单选差评,有些玩家玩无双可不止一个理由

我说了最,麻烦也看看文

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 楼主| 发表于 2018-2-28 11:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
shinmusou 发表于 2018-2-28 11:41
选项设置都一种言不及义的感觉。

无双一直不是以单一特征作为卖点的游戏。比如要说动作性吧,就算早期无双 ...

其实感觉他也没办法,毕竟现在游戏快餐化不可避免,如果再做成刚进就很难,强制收集的话可能也最后最多是叫好不叫座。WAR3出来的DOTA成了热门可见一斑。,不过游戏还卖的这么贵光荣是恶性的

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发表于 2018-2-28 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2018-2-28 11:20
司马2减铃音关一路飞燕和红叶关磨练技术征服双天狗

没错,当年,西格玛2我也是,女人的关卡打得倒背如流

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发表于 2018-2-28 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我说……咱能别动不动丢个投票好么……BBS投票这东西很烦的,莫名就上来占版面的……要讨论就讨论就罢了,丢个这种没意义的投票还不如内容翔实的讨论来的有意思,而且LZ你这是在本区开投票上瘾么……望天,差不多一点的啦~~~

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发表于 2018-2-28 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2018-2-28 17:16
我说……咱能别动不动丢个投票好么……BBS投票这东西很烦的,莫名就上来占版面的……要讨论就讨论就罢了, ...

就我个人而言觉得 讨论即可 投票免了
区里投票贴有点多了

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 楼主| 发表于 2018-2-28 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2018-2-28 17:16
我说……咱能别动不动丢个投票好么……BBS投票这东西很烦的,莫名就上来占版面的……要讨论就讨论就罢了, ...

哎影响排版占用位置实在不好意思,本来沉下去了最近又上来了。以后发帖注意

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发表于 2018-2-28 19:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当然是人设了,当今游戏界论这个我酒扶KT 尤其是妹子们的人设
然后就是三国题材和适宜的难度  

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发表于 2018-3-3 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
1. 题材,对于当年爱看动画片的小屁孩来说。关羽赵云吕布一骑当千的英姿,其吸引力只有pokemon和数码暴龙的对战可以比拟。连gta抢车和生化打僵尸也要略逊一筹。

2. 人设:妹子不用说了,稍微大一点,情窦初开,有了初步的审美需求,就迷上了鉴赏室里的人物CG,原画集,进而开始研究游戏里的各种CP剧情。通宵狂看同人不止。

3. 共斗:353的虎牢关,354的修罗五丈原魏军,大蛇的严岛突破战。俱是和伙伴的难忘回忆。

可惜除此之外,这个系列还是显得有些快餐,特别是引擎和系统的陈旧,让作品越来越跟不上我的鉴赏口味。所以到后来,我的注意力还是转向了更加潮流或更加严肃的作品,如COD,巫师,生化奇兵,神海,魂,p社系列等等等等。无双渐渐成为了时有时无的配角。

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发表于 2018-3-4 21:19  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2018-3-4 21:23 编辑
霄汉的若辉 发表于 2018-2-28 11:45
其实感觉他也没办法,毕竟现在游戏快餐化不可避免,如果再做成刚进就很难,强制收集的话可能也最后最多是 ...


怎么又游戏快餐化了,现在不少游戏还远远达不到快餐的标准,没实力没做好就是没做好,快餐感觉自己很冤枉,这是我见过最新颖的给铃将军洗的了。

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