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新人初见女武神4体验版,更新制作人访谈

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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2018-2-27 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
姉コン 发表于 2018-2-27 15:58
一代是十八章主线,外加几个断章
算上游击战,EX难度,DLC挑战之类的差不多4-50个战斗有的

Ps4 hd中文叫啥,战场女武神搜不到

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发表于 2018-2-27 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
随便同求其了 发表于 2018-2-27 16:43
哇,四五回合我还以为是正常长度,再少的话岂不是将行动点用在两三个前线?虽然这次试玩的任务重点也是几 ...

附带的游击战我还没玩,昨晚主线三场打的是223,最后那场尝试了好久想2回合过,但狙击兵脚程短不行,其实,大多数战斗就是行动点用在两三个前线

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 楼主| 发表于 2018-2-27 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
噢,原来这样。那评价跟单位受伤战损挂钩吗,还是说单纯看回合数。另外,我看试玩里给的三个勋章,其中一个是受伤救援颁发的,那是不是说有些勋章奖励是靠多种情景触发而非单纯最优评价。

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发表于 2018-2-27 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
只想说 不按○就不会继续对话……零食吃了一半很不爽啊

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发表于 2018-2-27 17:02  ·  河南 | 显示全部楼层
psp开始每一作都追过来了,4试玩之后没有任何新意感觉

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发表于 2018-2-27 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
随便同求其了 发表于 2018-2-27 16:39
系统成熟,可以说仔细点吗?我看4的育成都是以兵种为单位,个人性格微调,某个角度而言应该不会变成无双 ...

二,三代兵种要更多一点,并且人物可以转职。三代有几个关键人物有特殊能力系统。

但是2,3代难度太低是个问题。

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 楼主| 发表于 2018-2-27 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
ocelot_du 发表于 2018-2-27 17:02
只想说 不按○就不会继续对话……零食吃了一半很不爽啊

换个角度而言不会错过剧情哈哈。

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 楼主| 发表于 2018-2-27 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-2-27 17:03
二,三代兵种要更多一点,并且人物可以转职。三代有几个关键人物有特殊能力系统。

但是2,3代难度太低是 ...

我看玩家讨论,都说一代女主某个阶段开始就无双,难在射击准度;二三代带有特殊升级,难度低是指地图还是单位强度?

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发表于 2018-2-27 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
随便同求其了 发表于 2018-2-27 17:01
噢,原来这样。那评价跟单位受伤战损挂钩吗,还是说单纯看回合数。另外,我看试玩里给的三个勋章,其中一个 ...

评价单纯只和回合数有关,和其它一切均无关系。我觉得这个评价体系大概是本系列最大败笔。直接导致这游戏的后期极限挑战变成了反复SL的竞速。

我理想中,搞一个类似欧陆风云里那种的综合评价系统的话,可玩性就会高得多。
hql

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发表于 2018-2-27 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这系列难度一直很低,没有什么战略性。基本上几个人就可以操翻整场战役
像幼儿园玩模拟游戏。
远不如泪之指轮物语2,手心冒汗的感觉,不过现在这类型游戏稀缺。
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