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新人初见女武神4体验版,更新制作人访谈

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 楼主| 发表于 2018-2-27 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-2-27 17:11
评价单纯只和回合数有关,和其它一切均无关系。我觉得这个评价体系大概是本系列最大败笔。直接导致这游戏 ...

单纯回合数至上确实有点尴尬。不知道前代有没有战俘之类人质的设计,假想评价标准包括杀敌数、战损程度、地图搜查、环境利用等等,估计背版情况降低,各单位利用率也会可观。

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发表于 2018-2-27 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-2-27 17:21
2,3代难度降低的最大原因是,我方人物血量太高,或者敌方迎击火力伤害太低。基本上没有交叉火力的情况下 ...

一代貌似没有派增援系统来着

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 楼主| 发表于 2018-2-27 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
hql 发表于 2018-2-27 17:18
这系列难度一直很低,没有什么战略性。基本上几个人就可以操翻整场战役
像幼儿园玩模拟游戏。
远不如泪之指 ...

多谢推荐哈。

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 楼主| 发表于 2018-2-27 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
突击副会长 发表于 2018-2-27 17:18
不敢的,苍蓝劝退多少人,现在世嘉只想挽回玩家,不会做的太难,毕竟我们一代走来看到回归一代就买买买了 ...

说起sl,我方漂亮妈妈已经脸堵枪口还能俯卧撑,简直叹为观止;女主理想距离情况炸屋檐下的敌人,对方居然毫发无损……有时候真的想sl。

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发表于 2018-2-27 17:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
随便同求其了 发表于 2018-2-27 17:23
单纯回合数至上确实有点尴尬。不知道前代有没有战俘之类人质的设计,假想评价标准包括杀敌数、战损程度、 ...

这个引擎系统怕是做不到……其实可以结算时需要几回合内,杀敌数,经验数总和评价

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发表于 2018-2-27 17:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
ocelot_du 发表于 2018-2-27 17:02
只想说 不按○就不会继续对话……零食吃了一半很不爽啊

选项设置有‘自动’的吧?试试?

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发表于 2018-2-27 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
随便同求其了 发表于 2018-2-27 17:28
说起sl,我方漂亮妈妈已经脸堵枪口还能俯卧撑,简直叹为观止;女主理想距离情况炸屋檐下的敌人,对方居然 ...

曲线榴弹炮最大的好处在于爆炸范围内有几人就能杀几人,每次看到对面站位密集第一想法就是上去扔个榴弹

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 楼主| 发表于 2018-2-27 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
还有一个地方好玩,明明从敌人面前绕道敌人背后抬枪射击,对方还是面不改色背对敌人。而且面对面近距离攻击居然不用冷兵器……子弹多宝贵……

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发表于 2018-2-27 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层

新人初见女武神4体验版

本帖最后由 Lycores 于 2018-2-27 17:54 编辑

如果和一代一样的话,其实问题挺多的。。首先缺乏地图的详细说明,你不知道哪些地方可不可以去,或者***车可不可以上。(比如巷战哪些小巷***车可以进哪些不可以)然后兵种op。再者碰撞体和建模不重合,精细度低,有时候狙击手想露半个身子结果子弹打在碰撞体上了。更别说喜欢的角色死亡导致频繁SL,女武神乱入导致阵线毫无准备各种死亡接着SL...最后boss战也略恶心。。玩好大多需要多次尝试仔细规划,而第一次进入这个战役体验大多不佳。说实话玩了一代再也不想碰这个系列。

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发表于 2018-2-27 19:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
Lycores 发表于 2018-2-27 18:43
如果和一代一样的话,其实问题挺多的。。首先缺乏地图的详细说明,你不知道哪些地方可不可以去,或者***车 ...

这回地图有的 ***不能去的有个标志 ***可以破坏的路障 也有标志
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