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楼主: gamearts

【辟谣】SS街霸ZERO3四秒一局是拿重玩才能秒读的造假视频骗人

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发表于 2018-2-28 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
ps版结束只后回有一张几秒钟的读盘图,楼主不敢放,只能拿出ss版来。。
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 楼主| 发表于 2018-2-28 09:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2018-2-28 10:07 编辑
wesee 发表于 2018-2-28 08:25
握草,居然又开一贴,我只能说太闲。


有人故意只拍重玩才能秒读的蓄意造假视频还骗到一堆人信了,难道不用辟谣?

要某些人承认「SS正常读盘一场也得花8秒」的事实居然比登天还难。

SS***们请继续幻想那种截头去尾搞作弊甚至作假耍无赖故意拿重玩得到的四秒一场才是真相

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发表于 2018-2-28 09:48  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-2-28 09:50 编辑

昨晚测了一下,的确和楼主说的基本一致。
并且我已知的SS的恶魔救世主和Marvel vs Street Fighter也是采用了类似技术掩盖读盘Now Loading时间。

尊重事实的人很难得了,也可以看出澄清事实多么困难。站在尊重事实反面的人是什么样的,展现无遗了。
不过起码越过底线歪曲事实的人是少数几个,宽容一下,给人改正的机会吧。

对事实的尊重的观念,可以让我们的认知得到提升,使偏见成见没有立足之地,净化我们的内心,对游戏甚至对生活对他人对自己都是好事,也可以看出初步成果了,不期盼能马上知耻,起码知道造假或歪曲事实是难容的。哈哈哈。。。

随着时间推移,越来越多人会认知到尊重事实的好处,远离事实的害处的。楼主也要有防备,宽容一些对待小部分喜欢挑衅的,不要被某些人刻意激化,把主题带偏,甚至进小黑屋就不好了。。哈哈哈。。。
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发表于 2018-2-28 09:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2018-2-28 09:58 编辑
powerh3 发表于 2018-2-28 09:48
昨晚测了一下,的确和楼主说的基本一致。
并且我已知的SS的恶魔救世主和Marvel vs Street Fighter也是采用 ...


恩 事实就是SS版渣 PS版超强 想让人理解这一事实有多难
为什么SS渣 因为有障眼法读盘 影响了手感 影响了移植度
认定SS版SFZ3高于PS版的甚至进小黑屋就不好了。。哈哈哈。。。

我才发现一个黑粉对平台的嫉恨会深成这样 SS的3D渣大家公认 二十年后居然会通过障眼法将SS的2D能力抹杀掉
虽然我被你跟楼主说服了 但我还是感谢当年SS可以通过障眼法让我体验到一丝丝街机的感觉

至于为什么内存更大的SS会用障眼法这种下三路 大概是CAPCOM心术不正
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 楼主| 发表于 2018-2-28 09:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
SS版读盘用拖延过场的方式本来就情有可原也很正常

但是有人偏要嘴硬狡辩 「你怎证明那些过场等待的时间是在读盘」甚至鬼扯「不能算读盘」

证据不是来了,为什麽SS版接续重玩时就跟其他版本一样过场能快速按掉?还敢说不是在读盘?

我就看着某些人为了维护SS秒读盘的神话不被戳破,能继续狡辩造假骗人到什麽地步。



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发表于 2018-2-28 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-2-28 09:48
昨晚测了一下,的确和楼主说的基本一致。
并且我已知的SS的恶魔救世主和Marvel vs Street Fighter也是采用 ...

还尊重实事,你的谎话说的自己都信了吧?你说的ss版巴洛克 盖尔 飞鹰 桑吉尔夫超杀画面卡顿的视频呢?还有ss版人物只要被火烧就必卡的视频呢?

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发表于 2018-2-28 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2018-2-28 09:48
有人故意只拍重玩才能秒读的蓄意造假视频还骗到一堆人信了,难道不用辟谣?

要某些人承认「SS正常读盘 ...

光盘机读盘很正常,追究4秒还是8秒有意义?有时间码字还不如研究少街系列技术。
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发表于 2018-2-28 10:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-2-28 11:22 编辑

SS载入要素多于PS应该是读盘不短的原因之一吧,而事实是SS版少街3也需要相当的读盘时间这个认知应该大部分人都认可了吧,有条件的亲测一下更可靠啊。。。

所以PS版删除部分不太重要的庆祝动画帧和后退动画帧,把背景画面和胜利渲染减省,用3d效果的打击碎花效果代替2d打击碎花效果,甚至用3d的方式处理2d活动块。。。等等。。不但加快了游戏的流畅度,还因为读取的容量较小,而减少了读盘时间诶。。。



反过来思考,如果PS版把少量减省的元素恢复,不知道PS的2M内存加1M显存能不能承受,即使能承受,也许读盘时间就很难容忍了。由此也可以看出街机移植给家用机是各种因素要考虑、很难取舍的事情,做到平衡很困难。SS也牺牲了部分超杀流畅度而注重完整度。PS版为了流畅度将元素更减省了。。。

这里面SS比较可惜的是大型人物的超杀指令投还有部分其他超杀没有做到流畅,比较遗憾,如果能取舍掉一些要素,牺牲完整度,保证流畅度最高就好了。当然也可能是到了SS处理2d的极限,而PS用3d处理活动块有超杀流畅度的优势。。。以上只是揣测,不是结论,看看就好,引发思考吧。。。

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发表于 2018-2-28 10:09  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,你觉得不太重要高高兴兴就好
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发表于 2018-2-28 10:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-2-28 10:04
SS载入要素多于PS应该是读盘不短的原因之一吧,而事实是SS版少街3也需要相当的读盘时间这个认知应该大部分 ...

敢问一句PS版的动作帧缩没缩 这也是不太重要的哈 因为动作帧的问题手感或判定有没有改变 一款2D格斗游戏这些都不重要那么什么重要?
你之前说SS版放必杀会卡 而这种卡只有你能察觉 视频都无法证实 现在又找到知音肯定了下三路障眼法
归根结底不就是想说SS版SFZ3的高移植度被神化了吗 不还是想证明PS版碾压SS版吗
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