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楼主: 要客观

总觉得“开放世界”其实没什么意思……

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发表于 2018-3-7 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
其实开放世界,就怕任务重复!!!打这打这无聊了。。。我觉得荒野大镖客挺好的。路上会遇到一些打劫,一些突发的事情。最怕就是不知道目标在那哪里,去哪里。

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发表于 2018-3-7 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主还漏了巫师吧

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发表于 2018-3-7 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
最终幻想还是喜欢789这种,后期可以自由探索,寻找隐藏地点隐藏剧情的半开放模式。
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发表于 2018-3-7 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为不存在开放世界这个概念,是以前游戏技术力达不到!!比如rpg剧情发生在一个城市里。但是因为成本和技术只有发生剧情的地方给你做个布景。现在把没有主线的城市其他地方也做出来了。更真实的表现出了游戏世界。以后肯定都这样发展,你自己不会玩按主线任务提示跑不就和以前一样了。比如ff7不考虑成本把整个魔晃市都做出来,你可以在城市里高档住宅区到贫民窟逛个遍发生很多支线剧情又什么不好的。
做的不好的开放世界是因为没钱没精力去做充实。
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发表于 2018-3-7 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 FBIcode 于 2018-3-7 10:23 编辑
一动也不动 发表于 2018-3-7 09:14
日系王道RPG一直都是前期线性,后期半开放的模式,***那是后来才流行的模式。 ...


感觉也不是流行,是后期图像要求高了, 日厂的金钱和技术都跟不上了,无奈全做了***,真有能力做3D开放模式,ff3d真实比例飞空艇大地图还是是会做的。
感觉ff10的剧情背景都是废墟就是没钱把ps2画面做到和ff7到12这样丰富场景的前提下,才想出这么个只有几个小村庄,都是平地竖几个废墟的世界。
ff13更不用说,百分百成本和技术问题才想出个一条路不断逃亡的套路。

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发表于 2018-3-7 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
厂商对开放世界的定义似乎就是不停的完成雷同的无聊任务,剧情不够,花絮来凑,反而不如用心把主线剧情做好,哪怕没有什么开放世界也好

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发表于 2018-3-7 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
928 发表于 2018-3-6 23:50
塞尔达 旷野之息 这个开放世界很好玩
奥德赛 的一关一关的 伪开放 也很好玩

我擦,起源那个不能同意更多,而且任务重复率太高,我玩了开头没多久就给卖了

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发表于 2018-3-7 10:27  ·  美国 | 显示全部楼层
我是觉得还没有开放世界做的特别出色的。

gta v其实也是堆人力做的,但是很多房屋都不能进去。。

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发表于 2018-3-7 12:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
没意思就没意思,说得好像你觉得有意思就会怎么样了一样,没意思你就别玩呗
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2018-3-7 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这事情要分两方面来看,开放世界好不好,当然好,置身于巨大的游戏世界里面代入感爆棚地图上不停探索不停发现,你以为gta就是开放世界了?fc上的著名rpg基本都是开放世界,勇者斗恶龙,ff,大航海,吞食天地,只是场景是2d而已,所以说千万别说开放世界就是gta,gta只是把一个2d的世界3d化而已
其次,为什么如今很多开放世界会让人觉得不好玩,那是因为1.任务线不够有趣2.探索发现做得过于复杂而回报度与发现度不成正比而已,电视剧西部世界里的开放世界多牛掰,你想满足低层次欲望,那你就在新手镇拿起装备出外见人就打见妹子/汉子就扒就行了,你想好好寻个宝钓个妹,也有任务线可以满足你,这才是理想的开放世界,什么是有趣的任务线,比如上古卷轴里,你在野外无意间打开一本书,里面写了一个传说,当你读完这个传说,地图上会标记一个新地点,这个地点与你之前读的那个故事息息相关,这就是一条有趣的任务线,所以不是开放世界不好,而是要做好开放世界,不是简单的地图做大,弄点无聊的收集任务就叫开放世界
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