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楼主: wujiayu992

[业界] 传ps5开发套件已在部分第三方手上

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发表于 2018-3-9 00:43  ·  云南 | 显示全部楼层
PS3于2006年发售,PS4 2013年11月底发售,差不多这个时间段,哎,我怎么感觉PS4才发售不久呢
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发表于 2018-3-9 07:54  ·  广西 | 显示全部楼层
yanglu1958 发表于 2018-3-8 18:50
SE的游戏开发慢完全是因为他们公司内部的问题,跟平台无关,动视 EA 育碧等欧美大厂哪个不是年货年年出, ...

相对加强版普通版卖得更好,pro这些只是少数人的特定需求,你去看看加强版在整个销量里面占多少比重就知道了,玩家更在意的是我的主机有什么游戏,而不是什么4k和那些需要写轮眼才看得出来的画面。

至于开发工具和开发技术的提升对游戏开发进程一点帮助都没有,因为游戏的开发过程是全部都要自己手工去写去制作的,不是说一个按键就能跳出一个你想要的人物或者城镇出来,就跟起高楼大厦一样,你工具再先进都是要人为去起去盖。
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发表于 2018-3-9 08:00  ·  广西 | 显示全部楼层
sxxzzxs 发表于 2018-3-9 00:12
现在已经没有厂商觉得主机性能不够了。
顽皮狗延用ps3时代的老引擎
rockstar自gta5后已经憋了好多年

所以说嘴上抱怨机能不足,但实际做的又是另外一套,你要真正的去发挥主机机能,这得花费更多的成本和开发周期才行,实际上没有几个厂商会这样去做,包括索尼和微软自己也是。

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发表于 2018-3-9 08:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-3-8 23:12
如果只要看有没有好的游戏,任天堂主机还玩个毛的花样?"在我看来"不能为你混乱的逻辑开脱 ...

如果你语文不过关,我再给你总结翻译一遍。
pro外形垃圾,没有独占游戏,ns加强版我也只考虑传闻中的“性能底座”。
是不是什么新闻都要进来把回复根据自己的yy划分成阵营,然后追着疯咬?

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发表于 2018-3-9 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2018-3-7 09:12
我感觉美版会是19年11月出,其他地区20年,大家可以注意一下,ps4美版是13年11月,pro也是16年11月,正好6 ...

我觉得你说的非常有道理
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发表于 2018-3-9 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
王泥喜法介 发表于 2018-3-9 08:27
如果你语文不过关,我再给你总结翻译一遍。
pro外形垃圾,没有独占游戏,ns加强版我也只考虑传闻中的“性 ...

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发表于 2018-3-9 09:19  ·  云南 | 显示全部楼层
好奇PS5的性能可以到达什么高度?

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发表于 2018-3-9 10:55  ·  天津 | 显示全部楼层
nmgtx 发表于 2018-3-8 23:58
深有同感,越是有技术实力的厂商越觉得主机性能不够,对那些原地踏步的厂商来说主机性能强是负担 ...

其实并不是因为机能强才是负担,而是因为技术实力不济,大家都在一个小屋里还能一起玩一玩,一旦换了大房间,立马就会被人甩开,这才是抱怨的缘由!!
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发表于 2018-3-9 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
只要独占游戏和本世代一样有诚意,PS5依然会立于不败之地,没有独占的主机没什么购买价值

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发表于 2018-3-9 11:05  ·  天津 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-3-9 07:54
相对加强版普通版卖得更好,pro这些只是少数人的特定需求,你去看看加强版在整个销量里面占多少比重就知 ...

加强版本身就是为了满足高要求的核心玩家而出的,换句话说就是高端玩家你可以多花钱买高端机器,普通玩家就可以便宜的买普及款,并且同时保证了两者有相同的游戏体验,这就是市场细分而已!!
至于说开发工工具的提升,为什么没有帮助~就算是开发商在怎么不上进,用PS2时代的技术做游戏,最起码也能来一个8倍抗锯齿吧,也能塞分辨率更高的贴图进去吧,能用更稳定帧数运行吧,难道这些不能提升游玩体验? 您用平地起高楼来做比喻,那我也用这个来做一下比喻,ps4就好比是给你了1K平方米的土地,叫你盖楼房, 原版PS4就是土地和固定数量的建筑材料,能盖多高全看你自己的能力,而PRO提升的性能就好比是 不光给了你一片土地和固定数量的材料,还附带给了你一大堆的挖掘机等建筑工具,给的材料是更加优质的,虽然可能楼盘的高度最后一样,但是哪个更光鲜漂亮就不用说了吧!
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