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楼主: chubbchubb2

怪物猎人世界像ARPG但是又不是ARPG,那么它属于哪种类型

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发表于 2018-3-8 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
官方定义就是ARPG。

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2018-3-8 20:24  ·  山东 | 显示全部楼层
以往的ARPG是RPG+ACT要素
现在的ARPG有很多是ACT+RPG养成

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发表于 2018-3-8 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
从广义的角度  只要玩家在游戏中有扮演某个角色性质的游戏都能被归类为rpg吧   当其他元素例如动作元素占据了这个游戏核心玩法的80% 90%的时候  人们就更愿意把这些游戏分类为动作游戏吧   

从这个角度   mh所有技能所有道具和所有装备的设计基本都是围绕着动作元素  即系狩猎大型怪兽这个元素来创作的吧  基本把它看成是动作类我觉得没有很大不妥  

只不过同时 凡是有扮演某个角色  有足够剧情 有足够设定的游戏  或多或少都有rpg的属性  只有你纯粹操控某个角色而不是扮演某个角色时才不会被分类为rpg(例如格斗类和体育类)

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发表于 2018-3-8 20:44  ·  北京 | 显示全部楼层
早年间的游戏比较好分辨类型,现在的游戏基本都或多或少有多种类型游戏的成分。 个人觉得看游戏的核心玩法趋向于哪个类型吧,好比猎人最主要的游戏体验来自战斗操作,剧本和角色培养上相对薄弱些,其实还是算带有rpg要素的act比较合适吧。

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发表于 2018-3-8 20:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
freakyboy 发表于 2018-3-8 20:44
早年间的游戏比较好分辨类型,现在的游戏基本都或多或少有多种类型游戏的成分。 个人觉得看游戏的核心玩法 ...

角色培养怎么弱了,有人说RPG靠等级压制,那我也可以说怪猎靠能力值压制,对于大众玩家来说。

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发表于 2018-3-8 21:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-8 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
幻想之迷 发表于 2018-3-8 20:59
角色培养怎么弱了,有人说RPG靠等级压制,那我也可以说怪猎靠能力值压制,对于大众玩家来说。 ...

嗯,仅表达自己的看法。各抒己见

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2018-3-8 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
syh633 发表于 2018-3-8 16:13
怎么可能是RPG呢 RPG是可以等级压制的
什么耐力 血量99
MH却不行

HR解禁以后回到下位不横着走么,尽管HR不提高属性,但也是另一种意义上的等级压制

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发表于 2018-3-9 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
完全是个ACT吧,没见过哪个没有等级定义的ARPG

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发表于 2018-3-9 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlmind 于 2018-3-9 10:21 编辑
sir.drake 发表于 2018-3-8 21:49
HR解禁以后回到下位不横着走么,尽管HR不提高属性,但也是另一种意义上的等级压制 ...


真正让你横着走的甚至不是高级装备,你换上下位初级装备照样能轻虐下位怪物。
真正提升的是你操作的熟练度,对怪物套路的熟练度。是熟能生巧,不是等级压制。
一般的rpg 是做不到的,act 才是这样。
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