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楼主: chubbchubb2

怪物猎人世界像ARPG但是又不是ARPG,那么它属于哪种类型

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发表于 2018-3-10 10:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻想之迷 于 2018-3-10 11:46 编辑
similei222 发表于 2018-3-9 22:41
魂rpg成分没有mhw浓 请说明理由


跟NPC互动如此丰富,主线剧情清晰且有大量支线任务,还有各式各样的buff、debuff手段,比魂系列更丰富的装备升级系统,还有技能学习设定,除了没有等级设定,你告诉我哪点RPG成分比魂少,反而动作性、对操作的考验性魂倒是比怪猎强不少。
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发表于 2018-3-10 15:59  ·  天津 | 显示全部楼层
幻想之迷 发表于 2018-3-10 09:55
怪猎难道也不是一直提升属性地玩?

你是不是把装备提升属性和等级提升属性搞混了?
换个最简单的例子,RPG你等级高了几乎可以碾压绝大部分敌人;而ACT的话你装备再好,技术不行该死还是会死,不会存在什么碾压~~~

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发表于 2018-3-10 17:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻想之迷 于 2018-3-10 17:15 编辑
leon2236 发表于 2018-3-10 15:59
你是不是把装备提升属性和等级提升属性搞混了?
换个最简单的例子,RPG你等级高了几乎可以碾压绝大部分敌 ...


你说的是回合制,不是ARPG。而且穿上位装碾压下位怪,顶配装+顶级猫饭BUFF碾压上位怪,是毫无压力的。历战的话,相当于RPG里的通关解禁或者隐藏BOSS了吧,在RPG里有些难度高的,等级升到顶也碾压不了,也要靠技巧和战术,RPG不是光凭等级的,能力值才具代表性,无论你是通过提升等级还是升级装备还是吃饭磕药提升。

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发表于 2018-3-10 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
幻想之迷 发表于 2018-3-10 10:02
跟NPC互动如此丰富,主线剧情清晰且有大量支线任务,还有各式各样的buff、debuff手段,比魂系列更丰富的 ...

不知道你这个rpg的标准是哪来的 。。。看你的帖子 都是些经验谈 那么下面就按照经验谈来回你吧
1 与npc的互动 除了会话还能干嘛? 你能把他咋的了?  能打他? 能有人入侵过来把他杀了? mhw的npc 也就是个提供一些交代故事背景的作用 提供一些文本对话  不知道互动在哪里体现 从根本来说  与npc的互动 这个指标本身与是否是rpg有关系吗?  slg没npc? act npc也能帮你打 就王者荣耀 还有npc呢

再说支线任务。。。mhw的支线也叫支线? 对结局没改变 就是开各种功能的过场 而且支线的故事情节谁看了? 有超过十句话的嘛?
剧情问题 放在最后说
2 buff debuff 手段 和1一样 广义来说 这个是判断是否是rpg标准嘛? 狭义上 buff的问题 如果这个是过关的必要条件 说是rpg打法还说得通 可是mhw的所有buff和debuff 都不是必要的 我现在打尸套都不用耐瘴 近战猎人 除了吃药 道具一律不碰也没问题 所以这个不是游戏的必要条件 而且 你喜欢利用 可以 也有很多流派不在乎这个的
3 装备升级系统 mhw进化到如此 的确挺丰富了 但是。。。实际上每个武器流派好用的套装就那么几个 大部分还是摆设 而且 你说比魂复杂 这个应该是你直观上的体会 我觉得魂也很复杂 还要算加点装备收益等问题 这点 没有具体数据的话 估计谁说不出谁更复杂吧
4你提到技能学习。。。你告诉我 有哪些技能能学? 我也学一个 到现在我猎人还一个技能都不会呢
5 说说最不能赞同的剧情问题吧 mhw的剧情清晰 一点没错 魂的剧情很隐晦 也一点没错 估计你还得说 与npc对话的文本量大 但是 魂对剧情的刻画 远远甩出mhw几条街
隐晦本身就是一种叙事方式 这在悬疑小说里十分常见 同时这是一种很高明的方式 魂就是用这种小文本 零散信息 配以画面和玩家的猜测的方式 在刻画着剧情 你可以上网搜搜 讨论魂剧情和背景的网站和帖子量有多少 mhw的剧情淡的如白开水 而且没有剧情一样打 哪个boss有一段故事? 谁关心雄火龙和雌火龙到底是不是一家的? 所以说 魂的剧情 甩mhw几条街
6 操作性 魂是考验段时间 高冲突 怪猎是长时间 高耐力 单位时间内 确实魂要比怪猎对抗更激烈 但是boss的血量少啊 mhw的难度在于 长时间的对抗 所以侧重不一样
最后我提两个问题吧
为什么要除了等级设定的问题? 大部分人都认为这个才是代表rpg的核心标准之一 退一步说 等级带来的提升 是否严重影响了游戏的难度 这个是判断的核心标准之一 诚然 在这点上 是典型的rpg模式

游戏地图 mhw的地图还是斗技场形式的 只是这次大了一些 就拿魂来说 地图也比mhw大 而且可探索性极强 还有宝箱 还有宝箱怪 说到底 魂也就比别的arpg难点罢了
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发表于 2018-3-10 21:19  ·  天津 | 显示全部楼层
幻想之迷 发表于 2018-3-10 17:02
你说的是回合制,不是ARPG。而且穿上位装碾压下位怪,顶配装+顶级猫饭BUFF碾压上位怪,是毫无压力的。历 ...

能力值也是等级的体现啊,你有地方打不过去了,练练级能过去,ACT你卡住了不练技术怎么过?
我当然知道RPG有许多地方光靠等级也不可能碾压,我说的是过关主要看人物等级属性参数的提升和还是看玩家技术的提升这种区别。明显怪物猎人属于后者。你开了金手指改出个顶级武器来,下位麒麟照样教做人。你所谓的穿上位装碾压下位怪其实是因为你已经打了好久了慢慢技术也有相当程度的提升了,只不过你自己没意识到罢了。如果弄个新人来,你给他个上位装让他打下位你看看能碾压么

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发表于 2018-3-11 04:22  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏基于本身复杂的构成和多重的元素,其实要强行分类是不合理的
虽然有部分游戏倾向明显,比如赛车、长篇大型RPG等,很多游戏都是各种类型元素的结合
怪猎操作上和血缘黑魂的动作性类似,有高硬直低API的动作游戏元素,另一方面,由于每样武器的动作有限,动作限制也很多,玩家的操控有限,这个游戏对技术的需要没有很多人说的那么大,只存在一个新手瓶颈,中后期还是更多依赖装备的,游戏的目的就是刷更多的材料,打更好的装备,这些是它的RPG元素
其实解禁以后就是一个刷刷刷游戏

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发表于 2018-3-11 04:58  ·  广东 | 显示全部楼层
当然是rpg 区别rpg和act很明显看有没有角色区分
这种捏人加选武器 外加衣服包装的
你玩到后面不是就靠刷刷刷么多 这么多素材
不是rpg是什么
act没那么多绕绕,只讲动作操作就行了
所以人们一般说血缘比魂更act,就是因为装备和武器没那么多选择

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幻想之迷 发表于 2018-3-9 11:05
塞尔达传说、最终幻想2、最终幻想10、最终幻想13……还有最终幻想12弱模式  ...

前两个没玩过,FF10和13是ARPG?实在不敢苟同。。。

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发表于 2018-3-26 22:48  ·  山东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-26 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
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