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楼主: chbian

说句实话,血源有一个地方太需要改进了,关于视角,个见

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发表于 2018-3-13 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2018-3-13 12:40
MHW的穿模的确是个问题,有些人说是技术问题不可能做到不穿模,我就纳了,技术问题?? ...

这的确是技术问题啊,很难解决的。比如某只怪物肚子底下的高度有一个半人的高度,拿短刀的玩家可以走进去,那么举着大剑的玩家怎么办?如果是设定举着大剑走不进去,那么横着拿大剑就能走进去了吧。于是就得多做一个横着拿大剑的姿势,那么既然姿势都换了,攻击方式肯定不一样了吧。在怪物肚子底下的大剑玩家肯定不能使用下劈斩,只能横着砍或上挑斩。
但还有其它复杂的情况,要是肚子底下的玩家大剑背在身上还没出鞘怎么办,往上拔肯定拔不出来了,只得把剑卸下来横着拔,但要是横着的空间也不够又该怎么办?总之一旦涉及到体积碰撞的事就非常麻烦,特别是动作游戏,玩家的各种武器都需要不同的空间才能发挥用途,像黑魂能设计成贴着墙弹刀就已经很不错了。

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发表于 2018-3-13 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
平视的视角肯定会增加游戏的难度,你想想,要是王者荣耀转换成第三人称视角,攻击不会自动追尾,增加人物翻滚判定,铁定一群LU玩不下去,被CU虐得死去活来

屠龙者

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发表于 2018-3-13 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
mark90614 发表于 2018-3-13 15:08
这的确是技术问题啊,很难解决的。比如某只怪物肚子底下的高度有一个半人的高度,拿短刀的玩家可以走进去 ...

你这么说倒是也有道理

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发表于 2018-3-13 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
苏梅鲁后裔可以枪饭啊,简单的一逼

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发表于 2018-3-14 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 httrntnt 于 2018-3-14 11:41 编辑
chbian 发表于 2018-3-13 11:09
对对对,翻滚比滑步慢的多,不愧是魂学家,说到点上了!


滑步没有跑步快你信不信,你不滚可以逆向背身后撤步

你们的右摇杆都是放着看的吗??以前打游戏都是手动调视角的,现在游戏视角已经很好了

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 楼主| 发表于 2018-3-14 11:48  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
httrntnt 发表于 2018-3-14 11:40
滑步没有跑步快你信不信,你不滚可以逆向背身后撤步

你们的右摇杆都是放着看的吗??以前打游戏都是手动 ...

不公平,滑步有无敌时间,跑步没有,滑步可以快速应变,跑步有一个加速过程,而且很长

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发表于 2018-3-18 00:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mysth 于 2018-3-18 00:55 编辑

视角确实是个问题,玩儿个游戏如果还要和视角较劲那不是很无畏(多余)么?很多时候搞的人很郁闷。
关于战斗,玩家只要判断攻击时机,如何走位,道具使用等等就是了。
放眼所有跃肩视角的动作游戏,血源的摄像机的智能程度绝对是最差的。
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-18 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么可能改,目的就是恶心你的

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发表于 2018-3-19 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
最好的方法就是不锁定

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发表于 2018-3-19 12:03  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
我打到蜘蛛了,全程不锁视角。感觉锁视角就是枪反用的,我还没学会。然后锁视角还有个缺点,后退速度太慢。
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