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楼主: Febris10

谁来定义一下“魂系战斗”

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发表于 2018-3-17 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
其实所谓魂系,都是蹭热度, 真正的几个魂系列游戏+血源, 精髓在于精妙的地图设计和boss设计。 至于战斗系统, 其实我觉得对比于其地图、故事世界观、甚至配乐 , 都是完全不行的。。。。。。  仅代表个人观点***
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-17 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
容易死,死后要跑尸体,有精力条限制,升级基本不降难度,游戏设置恶意多,剧情看不懂

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发表于 2018-3-17 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
不用理那些宇宙起源吹

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发表于 2018-3-17 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
就是不能贪刀,慢慢磨死。要熟悉boss的大招套路,提前闪避弹反等等。
标榜难度,还有不少恶意的难度设定(跑尸这种),基本上可以看成远古时期那些超难act的弱化版,主要是看准现代玩家日子**逸了,用些似是而非的难度来给大家找找成就感

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发表于 2018-3-17 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
KihanX 发表于 2018-3-17 17:38
R1R2攻击,第三人称过肩视角,能翻滚,能防反,有耐力条,不能跳,不能选难度,容易死,BOSS比较厉害。。 ...

谁和你说不能跳的

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发表于 2018-3-17 18:35  ·  美国 | 显示全部楼层
kitade 发表于 2018-3-17 18:34
谁和你说不能跳的

   不能跳上比自己高的地方,有问题吗

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发表于 2018-3-17 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-17 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
步步为营 地图危机四伏
稳扎稳打 处处柳暗花明
腰缠万贯前不着村后不着店血瓶耗尽苟延残喘时比boss战还刺激
做到以上三条 就是我的魂

征服者

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发表于 2018-3-17 19:19  ·  山东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-17 19:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 D_omain 于 2018-3-17 19:33 编辑

这种还是少提为好吧,看到过好几个好好玩了玩黑魂血源PVP自认为跟玩格斗游戏差不多一样的弄的人哭笑不得,亲身经历 铁拳是挺难上手的有其他格斗游戏的基础上手会快一些。有啊我是玩血源/黑魂PVP的 这种理直气壮 自豪感......
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