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楼主: Febris10

谁来定义一下“魂系战斗”

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发表于 2018-3-18 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
tttz 发表于 2018-3-17 18:16
其实所谓魂系,都是蹭热度, 真正的几个魂系列游戏+血源, 精髓在于精妙的地图设计和boss设计。 至于战斗系 ...

对啊,战斗系统远不如仁王。
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-18 12:12  ·  天津 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2018-3-17 18:09
其实说魂系列的外壳,或者机制,最核心的两条就是攻击消耗精力,然后货币或者金钱需要定点结算。

这样就营 ...

你这个说法跟我想的几乎一样~~

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发表于 2018-3-18 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
宇宙起源不是塞尔达?

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发表于 2018-3-18 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
skyyr 发表于 2018-3-17 18:06
1,有体力槽,不能无限出招
2,有格挡,格挡也要消耗体力槽
3,打斗比较写实,不会像战神、鬼泣、魔女那样 ...

补一个:很多boss一样也有耐力槽,而且很多有耐力槽的boss会留耐力。

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发表于 2018-3-18 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2018-3-18 12:06
为什么总有人纠结名称代号,cod后期都没有数字在标题里,大家怎么方便称乎就可以了,古墓9开始也是新作品 ...

4都没就TM跑出个5.。。。。方便也不是这么方便的

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发表于 2018-3-18 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2018-3-18 12:32
4都没就TM跑出个5.。。。。方便也不是这么方便的

所以古墓9都没出怎么就叫10,11了

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发表于 2018-3-18 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2018-3-18 15:19
所以古墓9都没出怎么就叫10,11了

你问那群脑残,问***嘛

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发表于 2018-3-18 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2018-3-18 17:06
你问那群脑残,问***嘛

所以为什么要纠结数字

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发表于 2018-3-18 18:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
滚打.............................

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发表于 2018-3-18 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列宇宙起源?這話說得厲害
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