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如何查看各机种各种游戏的原始分辨率

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 楼主| 发表于 2018-3-19 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近整理游戏发现各机种的游戏分辨率特别乱,比如fc有256*224和256*240的游戏,md大部分都是320*224的分辨率,ps1就比较乱了256*224 256*240 320*240 512*240 512*448 512*480之类的,尝试用retroarch模拟器查看发现并不准确,比如月下的logo和读取画面是480i,游戏內是256*240,而模拟器显示的却是固定的320*240,所以求助下大神们有什么办法可以查看准确的分辨率?

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发表于 2018-3-20 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
魔王也看高达 发表于 2018-3-19 01:07
最近整理游戏发现各机种的游戏分辨率特别乱,比如fc有256*224和256*240的游戏,md大部分都是320*224的分辨 ...

开原始分辨率,截个图
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发表于 2018-3-20 19:34  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-20 21:04 编辑

256x224和256x240大部分显示像素是一样的,256x240把240上下黑边,即不显示16个像素就是256x224像素了。

模拟器不同,处理这个有的就是直接256x224,有的是256x240留上下黑边实现256x224。其他类似的320x240、368x240、384x240的240也是类似黑边,实际有效是224。少数可能是224拉伸到240的,这种不好。

PS模拟器可以用Kazzuya 視頻插件截圖 可以原始分辨率輸出,进入插件选最下面的No Stretch :1x1 Ratio。

我截图后发现有蛮多游戏分辨率是变化的:

阿兰多拉是320x240。

三国志II-吞食天地、 街霸Zero 3、乔乔奇妙冒险 是368x240。乔乔奇妙冒险过场Loading图是368x480。三国志II-吞食天地开头Capcom视频是320x240。

恶魔城-月下夜想曲。分辨率很多,开头Konami标志视频是320x240,恶魔城夜想曲标题是512x240,记录选择菜单是368x240,游戏读盘Loading画面 和 游戏中游玩画面 有效显示分辨率是256x240,实际有效图像区域是256x208,208比240少了32个像素,实际就是上下有较明显的大黑边。


        
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发表于 2018-3-20 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
分辨率一直变倒没啥,问题是图像的长宽比~~
这点,也是“某种显示器”引以为傲的一个地方
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发表于 2018-3-20 19:54  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-20 20:32 编辑

PS模拟器如果用P.E.Op.S Soft Driver 插件,选项内选择 拉伸Stretch:1:1,也可以截图,但是截的图是一张大图,左边上下有两张游戏的截图,右边是一大片花屏区域。
此时只能用看图软件截图或选区工具来截取左边一张小图,查看一下粗略的分辨率,看看靠近哪个分辨率,估计就差不多是了。

这个插件截图不如Kazzuya 視頻插件截图准确和方便,但有一个好处就是可以激活特殊游戏修正Active spetial game fixes选项打勾(菜单下部),再进入子选项,0x0002打勾 即扩展屏幕宽度Expend screen width,显示全部Capcom游戏2d格斗或动作清版游戏画面,实际就是把CPSI、CPSII、CPSIII的移植作满屏显示。

不勾选这个,Capcom的2d格斗或对战游戏是368x240,勾选后是384x240,可以完整显示CPS系街机的384x224分辨率了。。。。。
在384x240分辨率下,PS1的有些CPS游戏截图显示右边16个像素是出错的,384裁剪掉16个右边像素就是PS1实际显示的范围368,已测的三国志II-吞食天地和名将都是如此。估计出错的像素也是没有移植384右边的正确图像,为了节省资源,毕竟这16个像素,PS1实机不显示的。
在该模拟插件下街霸Zero3则是无错误完整显示384x240,Capcom这时候没有减省右边16个像素资源了,比较奇怪?

不过PS实机应该是368x240显示的,不能384x240。PS2的POPStarter模拟这些游戏倒是可以384x240输出的,PS2具备384x240的分辨率输出能力。
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发表于 2018-3-20 20:06  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-20 20:21 编辑

Ps模拟器的P.E.Op.S Soft Driver 插件截图保存在文件夹snap下。Kazzuya 視頻插件截圖保存在Epsxe模拟器的根目录下。都是按F8实现截图。
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发表于 2018-3-20 21:09  ·  广西 | 显示全部楼层
截图其实是把显存的图像拿出来,游戏机并不一定是按截图的分辨率显示到电视上的,比如512x240的图像,PS1可能显示的是512x480i,隔行方式显示。。。

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 楼主| 发表于 2018-3-20 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔王也看高达 于 2018-3-20 21:12 编辑
powerh3 发表于 2018-3-20 19:54
PS模拟器如果用P.E.Op.S Soft Driver 插件,选项内选择 拉伸Stretch:1:1,也可以截图,但是截的图是一张 ...

感谢解答,截图这个方法不错,印象中有些游戏上下左右边会有乱码和花屏的问题,如果裁剪掉这些黑边会正好完美显示游戏画面,但有些游戏会被裁剪掉一些有效画面,如果模拟器输出到电视就会超出电视显示范围,所以想知道游戏输出到电视上的分辨率是多少。capcom的街机移植作品分辨率似乎一直很怪,比如sfc的的街霸似乎是304*240,画面上面有一条非常大的黑边,如果开启扩充分辨率会在画面侧边加上16个像素变成320*240,黑边情况会更严重。
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