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楼主: 贾高手

人中北斗的动作系统 作为北斗饭的个人评价(最终更新3完结)

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发表于 2018-3-21 09:33  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-3-21 09:24
原来是自动发动的啊,难怪我手动发动都是普通百裂拳

嗯 一直按方块就行
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发表于 2018-3-21 09:34  ·  天津 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-3-20 23:43
并不齐名 见参只是判定严格 AI一样傻得不行 和初代没法比

AI当然比不了,不过正常打赢的难度上算是旗鼓相当了,侧重点不同,称为双璧也不为过。
其它各代的亚门就再没有这种超强的***感觉。

征服者

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 楼主| 发表于 2018-3-21 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-3-21 09:34
AI当然比不了,不过正常打赢的难度上算是旗鼓相当了,侧重点不同,称为双璧也不为过。
其它各代的亚门就 ...

见参当年是PS3正版,逼着自己把他玩全模式
说实话当年见参最能娱乐我的就是支线了,主线反而觉得没啥意思,当然主线讲什么也已经忘了

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发表于 2018-3-21 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-3-21 09:31
我记得你说订个带阿米巴少侠店头特典的版本。

起初确实是这么打算的
不过之后并没有首发
应该会过一段时间再入手北斗

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发表于 2018-3-21 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-3-20 22:45
我也是从去年才开始认真补上个时代作品。见参对比维新显得朴实无华,都是非常实用的设计,有真剑 ...

感谢远山兄那么详细的介绍
准备先从见参开始补漏
一会就买盘去
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发表于 2018-3-21 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-3-21 09:34
AI当然比不了,不过正常打赢的难度上算是旗鼓相当了,侧重点不同,称为双璧也不为过。
其它各代的亚门就 ...

主要是初代判定同样严格 二取其一就能分出高下 亚门丈的AI从2代起就给废掉了 而从横山流启用数值碾压和设计压制开始 连套路都不用去摸了

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发表于 2018-3-21 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主这游戏真爱,对人物的刻画如何?

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发表于 2018-3-22 01:16  ·  北京 | 显示全部楼层
二指真空把不同角度的区别我也发现了,本作的各种奥义看不腻。

征服者

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 楼主| 发表于 2018-3-22 07:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
Gears48 发表于 2018-3-20 13:35
楼主写得真好,字里行间都是对人中北斗的喜爱,这种喜欢一个游戏或者玩到一个自己满意的游戏的心情我特别感 ...

加入气槽作为游戏的话可能确实更合理
但是好像是制作者探索的方向?好像如龙极还是如龙6也取消气槽的
从漫画实力角度说取消气槽没什么不对的,很多奥义拳四郎能够常态放出其实是对的,比如崩背拳二指把什么的
或者是加入气槽但是不同等级的奥义废的气槽不等,低级的少废或者根本不费,我倒是觉得如龙里很多招就是普通的打一拳踹一脚还要废一个半气实在和桐生实力不对等
顺便说下觉得人中北斗奥义的问题是被动或爆发的很多技能发动不流畅根本不能接到连招或瞬间出招后面,像真空二指把这种你不刻意放整个战斗里连招根本没机会放,如果可以多种方式更好的衔接利用到战斗里或者提高瞬间发动的效率就更好了。

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 楼主| 发表于 2018-3-22 07:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
lixun147123 发表于 2018-3-20 17:57
没办法,游戏还是要走普及化呀,一般玩动作游戏的水平不是很高的, 因为都去玩无双无脑型了(因为爽), ...

我觉得斗技场好难啊杂兵最后一关全是泥鳅打得我手忙脚乱的
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