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楼主: aronka

已经有媒体开始泼战神4冷水了

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发表于 2018-3-21 10:35  ·  云南 | 显示全部楼层
恰恰相反,我就喜欢线性的游戏。开放世界往往玩着玩着就不知道要干什么了
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-21 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
很烦开放世界的游戏。

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发表于 2018-3-21 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
啥叫3A?紫薯布丁

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发表于 2018-3-21 11:22  ·  福建 | 显示全部楼层
管他好不好,反正都已经预定了

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发表于 2018-3-21 11:35  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
这编辑可能不知道动作游戏在现在的业界有多么珍贵。更别提理解我这种以前只要动作游戏的人的痛苦。。。。
讲真,沙盒这玩意儿挺无聊的。。。。对于我这种注重剧情,操作,系统的玩家来说

审判者

爱杨柳

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发表于 2018-3-21 12:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
成小聪 发表于 2018-3-20 20:47
脑子有病吧,开放世界战神?
路上遇到丢了老婆的NPC,然后帮他找老婆?

哈哈,莫名戳到笑点  

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发表于 2018-3-21 12:33  ·  福建 | 显示全部楼层
只喜欢***,谢谢

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发表于 2018-3-21 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
这两年线性半线性返潮,没经验硬着头皮上开放时间才是2b

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发表于 2018-3-21 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
bybingkun 发表于 2018-3-21 09:41
国王:我们杀boss救公主吧
林克:好!杀!
字幕鸣谢

其实这个毕竟看人,很多人能在里面找到代入感是因为里面能做的事情很多,而且现实世界逻辑通用。但是塞尔达在剧情方面,至少我个人来说真的毫无代入感……就真的是游戏,而不是一段佳话。由于这一点我一直对野炊不怎么喜欢,不过本来开放世界剧情叙事做的足够好的也就屈指可数。

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发表于 2018-3-21 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
宽线性是我心里面一直比较推崇的,能维持故事的连续又能有一定的自由。但本世代好像没多少游戏有非常出色的宽线性部分,神海4的宽线性看起来试水居多。开放世界往往导致叙事节奏混乱,巫师3的主线很水也和这个有点关系。而像神界原罪2 欢乐岛(可能不算是宽线性,只是觉得有一定的共性,限制活动范围又给予一定的自由)希望有大神解答一下)这种,有一个明确主线,而旅途中各种谜题支线围绕一个主题所营造出来的整体感真的太棒了。
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