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[业界] 【futuremark】4A Games旗下《地铁:逃离》正式确认,采用【RTX】实时光线追踪技术。

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 楼主| 发表于 2018-3-22 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 roadrick 于 2018-3-22 15:24 编辑

       今日,开发商4A Games旗下新作《地铁:逃离》正式确认,游戏将采用【RTX(NVIDIA)】实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。

       使用DirectX光线追踪实现准确的实时反射。使用现有方法时准确的反射非常困难,有许多挑战和局限性。

       在过去几个月中,我们一直在探索将DirectX光线追踪与现有方法相结合来解决这些挑战的方法。

       虽然我们的大部分演示都深入我们在数学方面的解决方案,但我们想向您展示我们的新技术的一些实例。


B站地址:https://www.bilibili.com/video/av21078589/

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       借助DirectX光线追踪,我们可以为动态对象提供准确的实时反射。

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       借助DirectX光线追踪功能,我们可以生成屏幕空间以外存在的对象的反射。

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       使用DXR,我们可以实时在所有表面上产生准确的透视和正确的反射。

       不只是为了镜面效果。他们使其他物体的表面看起来更加现实。这是一项可以实用化的的实时光线跟踪技术,光线追踪并不是一项新技术,但它对于计算要求颇高。

       使用现世代GPU,现在可以对大部分渲染使用光栅化,并且使用较少量的光线跟踪来增强阴影,反射和其他传统技术难以实现的效果。

       我们的DXR技术演示在当前的GPU硬件上实时运行,因为它基于现有的技术,因此在我们的DirectX 12游戏引擎中实施起来相对容易。

       我们很自豪能够成为第一批选择使用DirectX光线追踪技术的开发人员,并对这个新API的机遇感到兴奋。

       我们很高兴地宣布,我们将在一个新的3DMark基准测试中使用DirectX光线追踪,我们希望在今年年底发布新的3DMark基准测试。

       您可以在Microsoft的DirectX开发人员博客上找到有关DirectX光线追踪的更多信息。

                                                                                                                                         来源:futuremark

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发表于 2018-3-22 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
光线追踪来的比想象中快啊。下一个世代的主机基本都少不了了。期待下顶级的画面

圣骑士

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发表于 2018-3-22 14:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
要是能更新一下视频对比就好了

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 楼主| 发表于 2018-3-22 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
打不溜踢哦 发表于 2018-3-22 14:15
要是能更新一下视频对比就好了

已更新,紫薯补丁
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发表于 2018-3-22 15:47  ·  四川 | 显示全部楼层
光线追踪这个质的提升最终还是快来了

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发表于 2018-3-22 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么我没有特别惊艳的感觉

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发表于 2018-3-22 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,希望今后的主机能早日用上。
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希望这项优秀的技术能惠及更多要求进步的游戏公司

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发表于 2018-3-22 18:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
這遊戲有沒有中文版?
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发表于 2018-3-22 18:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxxzzxs 于 2018-3-22 18:37 编辑

                        
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